俄罗斯方块代码python

时间: 2023-12-01 17:41:19 浏览: 104
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的Python代码示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 400 SCREEN_HEIGHT = 500 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Tetris") # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义方块类型和颜色 S = [['.....', '.....', '..00.', '.00..', '.....'], ['.....', '..0..', '..00.', '...0.', '.....']] Z = [['.....', '.....', '.00..', '..00.', '.....'], ['.....', '..0..', '.00..', '.0...', '.....']] I = [['..0..', '..0..', '..0..', '..0..', '.....'], ['.....', '0000.', '.....', '.....', '.....']] O = [['.....', '.....', '.00..', '.00..', '.....']] J = [['.....', '.0...', '.000.', '.....', '.....'], ['.....', '..00.', '..0..', '..0..', '.....'], ['.....', '.....', '.000.', '...0.', '.....'], ['.....', '..0..', '..0..', '.00..', '.....']] L = [['.....', '...0.', '.000.', '.....', '.....'], ['.....', '..0..', '..0..', '..00.', '.....'], ['.....', '.....', '.000.', '.0...', '.....'], ['.....', '.00..', '..0..', '..0..', '.....']] T = [['.....', '..0..', '.000.', '.....', '.....'], ['.....', '..0..', '..00.', '..0..', '.....'], ['.....', '.....', '.000.', '..0..', '.....'], ['.....', '..0..', '.00..', '..0..', '.....']] SHAPES = [S, Z, I, O, J, L, T] COLORS = [GREEN, RED, BLUE, WHITE, YELLOW, PURPLE, ORANGE] # 定义方块类 class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, shape, color): super().__init__() self.shape = shape self.color = color self.rotation = 0 self.image = self._create_image() self.rect = self.image.get_rect() def _create_image(self): rows = len(self.shape[self.rotation]) cols = len(self.shape[self.rotation][0]) image = pygame.Surface([cols * BLOCK_SIZE, rows * BLOCK_SIZE]) image.fill(BLACK) for row in range(rows): for col in range(cols): if self.shape[self.rotation][row][col] == '0': pygame.draw.rect(image, self.color, [col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) return image def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) self.image = self._create_image() def move_down(self): self.rect.y += BLOCK_SIZE def move_left(self): self.rect.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): self.rect.x += BLOCK_SIZE # 定义游戏类 class Game: def __init__(self): self.score = 0 self.game_over = False self.block_group = pygame.sprite.Group() self._create_new_block() def _create_new_block(self): shape = random.choice(SHAPES) color = random.choice(COLORS) block = Block(shape, color) block.rect.x = SCREEN_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE * 2 block.rect.y = 0 self.block_group.add(block) def _check_rows(self): full_rows = [] for row in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE): blocks = [block for block in self.block_group if block.rect.y == row * BLOCK_SIZE] if len(blocks) == SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE: full_rows.append(row) for row in full_rows: for block in self.block_group: if block.rect.y == row * BLOCK_SIZE: self.block_group.remove(block) self.score += 10 for block in self.block_group: if block.rect.y < row * BLOCK_SIZE: block.move_down() def _check_game_over(self): for block in self.block_group: if block.rect.y < 0: self.game_over = True def run(self): clock = pygame.time.Clock() while not self.game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.block_group.update(-BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.block_group.update(BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.block_group.update(0, BLOCK_SIZE) elif event.key == pygame.K_UP: self.block_group.sprites()[0].rotate() self.block_group.update(0, BLOCK_SIZE // 2) self._check_rows() self._check_game_over() screen.fill(BLACK) self.block_group.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(10) pygame.quit() # 运行游戏 game = Game() game.run() ```

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