俄罗斯方块完整Python代码

时间: 2023-06-14 07:03:20 浏览: 92
以下是一个基于Python的俄罗斯方块游戏的完整代码: ```python import pygame import random # 定义一些常量 SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 BLOCK_SIZE = 20 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 FPS = 30 COLORS = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (128, 128, 128) ] # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape # 定义游戏类 class Tetris: def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) self.clock = pygame.time.Clock() self.font = pygame.font.SysFont(None, 30) self.board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] self.current_block = self.get_new_block() self.next_block = self.get_new_block() self.score = 0 self.game_over = False # 获取一个新的方块 def get_new_block(self): shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] shape = random.choice(shapes) x = BOARD_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2 y = 0 return Block(x, y, shape) # 判断方块是否与边界或已有方块重叠 def is_valid_position(self, block): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[i])): if block.shape[i][j] != 0: x = block.x + j y = block.y + i if x < 0 or x >= BOARD_WIDTH or y >= BOARD_HEIGHT or self.board[y][x] != 0: return False return True # 旋转方块 def rotate_block(self, block): new_shape = [] for i in range(len(block.shape[0])): new_row = [] for j in range(len(block.shape)): new_row.append(block.shape[len(block.shape) - j - 1][i]) new_shape.append(new_row) return Block(block.x, block.y, new_shape) # 消除满行 def clear_full_rows(self): rows_cleared = 0 for i in range(len(self.board)): if all(self.board[i]): del self.board[i] self.board.insert(0, [0] * BOARD_WIDTH) rows_cleared += 1 self.score += rows_cleared * 100 # 绘制游戏界面 def draw(self): self.screen.fill(COLORS[0]) for i in range(len(self.board)): for j in range(len(self.board[i])): if self.board[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[self.board[i][j]], pygame.Rect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) for i in range(len(self.current_block.shape)): for j in range(len(self.current_block.shape[i])): if self.current_block.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[self.current_block.shape[i][j]], pygame.Rect((self.current_block.x + j) * BLOCK_SIZE, (self.current_block.y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) next_block_text = self.font.render("NEXT BLOCK:", True, COLORS[7]) score_text = self.font.render("SCORE: {}".format(self.score), True, COLORS[7]) self.screen.blit(next_block_text, (SCREEN_WIDTH - 180, 50)) self.screen.blit(score_text, (SCREEN_WIDTH - 180, 150)) for i in range(len(self.next_block.shape)): for j in range(len(self.next_block.shape[i])): if self.next_block.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[self.next_block.shape[i][j]], pygame.Rect((SCREEN_WIDTH - 150) + j * BLOCK_SIZE, 200 + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) pygame.display.update() # 运行游戏 def run(self): while not self.game_over: self.clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.current_block.x -= 1 if not self.is_valid_position(self.current_block): self.current_block.x += 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.current_block.x += 1 if not self.is_valid_position(self.current_block): self.current_block.x -= 1 elif event.key == pygame.K_UP: rotated_block = self.rotate_block(self.current_block) if self.is_valid_position(rotated_block): self.current_block = rotated_block elif event.key == pygame.K_DOWN: self.current_block.y += 1 if not self.is_valid_position(self.current_block): self.current_block.y -= 1 if not self.is_valid_position(self.current_block): for i in range(len(self.current_block.shape)): for j in range(len(self.current_block.shape[i])): if self.current_block.shape[i][j] != 0: x = self.current_block.x + j y = self.current_block.y + i self.board[y][x] = self.current_block.shape[i][j] self.clear_full_rows() self.current_block = self.next_block self.next_block = self.get_new_block() if not self.is_valid_position(self.current_block): self.game_over = True self.current_block.y += 1 self.draw() game_over_text = self.font.render("GAME OVER", True, COLORS[1]) self.screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - 75, SCREEN_HEIGHT // 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == "__main__": game = Tetris() game.run() ``` 该代码使用了 Pygame 库来实现游戏界面和交互,核心逻辑包括: - Block 类:用来表示方块的位置和形状。 - Tetris 类:用来表示整个游戏,包括界面绘制、方块的移动和旋转、消除满行等逻辑。 - 一些常量:包括窗口大小、方块大小、游戏区域大小、颜色等。 - 主程序:创建 Tetris 对象并启动游戏。 该代码实现的俄罗斯方块游戏具有基本的功能,但仍有许多改进的空间,比如可以增加更多种类的方块、音效、计时器等。
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