unitytimeline漫游
时间: 2024-12-31 15:40:58 浏览: 8
### 如何在 Unity 中使用 Timeline 实现漫游效果
#### 创建 Playable Director 和 Timeline 资源文件
为了实现漫游效果,在场景中需先创建 `PlayableDirector` 组件并附加到游戏对象上。之后通过该组件管理整个时间轴资源,即所谓的 `Timeline Asset` 文件[^1]。
```csharp
// C#脚本用于动态设置播放器导演
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class SetupTimeline : MonoBehaviour {
public PlayableDirector director;
void Start() {
if (director != null){
director.playOnAwake = true;
director.SetTimeUpdateMode(DirectorUpdateMode.Game);
}
}
}
```
#### 添加 Cinemachine Camera 并配置绑定关系
引入Cinemachine相机可以更灵活地控制视角变化。将不同位置的虚拟摄像机作为轨道上的事件节点加入到时间线上面去,并且定义好这些时刻点之间的过渡方式以及持续的时间长度[^2]。
#### 编辑 TimeLine 轨道与剪辑片段
打开编辑窗口后可以在 Inspector 面板里调整各个属性参数比如速度曲线、循环模式等;同时支持拖拽预制体或者动画片段至相应轨道上来构建连贯的动作序列。
#### 关键帧动画制作
对于想要自定义路径的情况,则要依靠关键帧记录物体位移数据形成平滑移动轨迹。这一步骤同样适用于角色动作或者其他任何希望随时间改变状态的对象实例化过程之中。
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