在使用UE4进行游戏开发时,如何正确创建和管理C++中的全局变量?请提供一个示例。
时间: 2024-12-09 12:21:05 浏览: 13
在虚幻引擎4(UE4)中,全局变量是那些在类的任何函数之外声明的变量,它们在程序执行期间的整个生命周期内都存在。正确地创建和管理全局变量是游戏开发中的一个重要方面,可以帮助你控制游戏状态、配置和其他重要的游戏参数。
参考资源链接:[使用UE4学习C++游戏开发实战](https://wenku.csdn.net/doc/5dxqfh2vb6?spm=1055.2569.3001.10343)
全局变量通常存储在C++文件中,通常位于头文件(.h)或源文件(.cpp)的顶部。为了确保全局变量在整个项目中都是可见的,你需要在头文件中声明这些变量,并在相应的.cpp文件中定义它们。
这里是一个简单的示例:
在你的类的头文件中,你可以这样声明一个全局变量:
```cpp
// GlobalVariables.h
#ifndef GLOBALVARIABLES_H
#define GLOBALVARIABLES_H
// 声明一个全局变量,用于存储游戏分数
int GlobalScore;
#endif // GLOBALVARIABLES_H
```
然后,在一个源文件中定义这个变量:
```cpp
// GlobalVariables.cpp
#include
参考资源链接:[使用UE4学习C++游戏开发实战](https://wenku.csdn.net/doc/5dxqfh2vb6?spm=1055.2569.3001.10343)
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```cpp
static FMyCallbackSignature MyStaticCallback;
MyStaticCallback = FMyCallbackSignature::CreateStatic(&YourClass::YourStaticFunction);
```
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```cpp
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if (NewCamera)
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```
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