pa_stream_write
时间: 2024-09-13 15:08:41 浏览: 11
`pa_stream_write`是一个在PortAudio库中用于音频流(stream)写的函数。它允许开发者将音频数据缓冲区的内容发送到音频设备或者录音回路。这个函数通常用于处理实时音频应用程序中的音流传输。
`pa_stream_write`的基本原型如下:
```c
int pa_stream_write(
const struct PaStream * stream,
const void * buffer,
size_t frames_per_buffer,
double * timestamp,
unsigned flags
);
```
参数含义如下:
- `stream`: 音频流的指针,表示正在操作的音频流。
- `buffer`: 要写入的音频数据缓冲区地址。
- `frames_per_buffer`: 单次写入的数据量,单位通常是采样点数。
- `timestamp`: 可选的浮点数,提供数据写入的时间戳,如果不需要可以为NULL。
- `flags`: 标志位,通常设置为0,除非有特殊需求。
函数返回值:
- 成功则返回实际写入的帧数,如果失败会返回负数,并可能包含错误码。
使用`pa_stream_write`时,需要注意检查返回值以及处理可能出现的错误,例如内存不足、网络中断等。
相关问题
如何用c++代码给pulse的音频设备到指定的输出设备
要将 PulseAudio 音频设备输出到特定的输出设备,您可以使用 PulseAudio 库提供的 API,编写 C 代码来控制 PulseAudio。以下是一个简单的示例:
1. 首先,需要包含 PulseAudio 库头文件:
```
#include <pulse/simple.h>
#include <pulse/error.h>
```
2. 创建一个 PulseAudio 客户端,以便与 PulseAudio 服务器进行通信:
```
pa_simple *pa_client = NULL;
pa_sample_spec pa_spec;
pa_spec.format = PA_SAMPLE_S16LE;
pa_spec.rate = 44100;
pa_spec.channels = 2;
pa_client = pa_simple_new(NULL, "My App", PA_STREAM_PLAYBACK, NULL, "playback", &pa_spec, NULL, NULL, NULL);
```
这里,我们使用 `pa_simple_new` 函数创建一个 PulseAudio 客户端,它将用于将音频输出到输出设备。
3. 将音频数据写入 PulseAudio 缓冲区:
```
pa_simple_write(pa_client, buffer, buffer_size, &pa_error);
```
这里,`buffer` 是一个包含音频数据的缓冲区,`buffer_size` 是缓冲区大小,`pa_error` 是一个指向错误码的指针。
4. 关闭 PulseAudio 客户端:
```
pa_simple_free(pa_client);
```
这将释放 PulseAudio 客户端使用的资源,并将音频设备输出停止。
请注意,这只是一个简单的示例,用于说明如何使用 PulseAudio 库 API 控制 PulseAudio。具体实现取决于您的应用程序和需求。
我要的是实时音频pcm转MP3
如果您需要将实时音频流以 PCM 格式的形式从麦克风或其他音频输入设备中捕获并转换为 MP3 格式的音频流,您可以使用 PortAudio 库进行实时音频输入和输出,并使用 LAME 库将 PCM 数据编码为 MP3 数据。下面是一个使用 PortAudio 和 LAME 库进行实时音频转换的简单示例程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <portaudio.h>
#include <lame/lame.h>
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (512)
#define NUM_CHANNELS (2)
#define MP3_BITRATE (128)
typedef struct
{
lame_global_flags *lame;
FILE *mp3_file;
} lame_data;
static int pa_callback(const void *input_buffer, void *output_buffer,
unsigned long frames_per_buffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *time_info,
PaStreamCallbackFlags status_flags, void *user_data)
{
lame_data *data = (lame_data *)user_data;
short int *input = (short int *)input_buffer;
unsigned char mp3_buffer[FRAMES_PER_BUFFER];
int write;
write = lame_encode_buffer_interleaved(data->lame, input, frames_per_buffer, mp3_buffer, FRAMES_PER_BUFFER);
fwrite(mp3_buffer, write, 1, data->mp3_file);
return paContinue;
}
int main(void)
{
PaStream *stream;
PaStreamParameters input_params;
PaError err;
lame_data data;
lame_t lame;
lame = lame_init();
lame_set_in_samplerate(lame, SAMPLE_RATE);
lame_set_VBR(lame, vbr_default);
lame_set_brate(lame, MP3_BITRATE);
lame_init_params(lame);
data.lame = lame;
data.mp3_file = fopen("output.mp3", "wb");
err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError) {
printf("Failed to initialize PortAudio: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return -1;
}
input_params.device = Pa_GetDefaultInputDevice();
if (input_params.device == paNoDevice) {
printf("No default input device.\n");
return -1;
}
input_params.channelCount = NUM_CHANNELS;
input_params.sampleFormat = paInt16;
input_params.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(input_params.device)->defaultLowInputLatency;
input_params.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(&stream, &input_params, NULL, SAMPLE_RATE, FRAMES_PER_BUFFER, paNoFlag,
pa_callback, &data);
if (err != paNoError) {
printf("Failed to open PortAudio stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return -1;
}
err = Pa_StartStream(stream);
if (err != paNoError) {
printf("Failed to start PortAudio stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return -1;
}
printf("Recording...\n");
Pa_Sleep(10000); // 录制 10 秒钟
printf("Done.\n");
err = Pa_StopStream(stream);
if (err != paNoError) {
printf("Failed to stop PortAudio stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return -1;
}
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError) {
printf("Failed to close PortAudio stream: %s\n", Pa_GetErrorText(err));
return -1;
}
fclose(data.mp3_file);
lame_close(lame);
Pa_Terminate();
return 0;
}
```
该程序使用 PortAudio 库从默认音频输入设备捕获实时音频流,并使用 LAME 库将 PCM 数据编码为 MP3 数据,并将其写入 output.mp3 文件中。在编译程序之前,需要先安装 PortAudio 和 LAME 库,可以使用以下命令在 Ubuntu 中进行安装:
```
sudo apt-get install portaudio19-dev libmp3lame-dev
```
然后,使用以下命令编译程序:
```
gcc -o pcm_to_mp3_realtime pcm_to_mp3_realtime.c -lportaudio -lmp3lame
```
编译成功后,可以运行该程序,将实时音频流转换为 MP3 格式的音频流,并将其写入 output.mp3 文件中。