Unity中使用UnityWebRequest上传文件至网站提示上传成功,怎么的得到文件在网站的存储路径
时间: 2024-12-13 15:21:02 浏览: 3
在Unity中使用UnityWebRequest上传文件到网站后,通常服务器会返回一个响应,其中包括文件在服务器上存储的位置信息。这个位置通常是通过HTTP状态码、响应头或者响应体中的URL来指示的。然而,由于UnityWebRequest本身并不直接提供获取服务器存储路径的功能,你需要解析服务器的响应才能找到对应信息。
以下是一个基本流程:
1. **发送请求**:使用UnityWebRequest.UploadFile方法上传文件,并设置POST数据或包含文件的表单字段。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Net;
public class FileUploader : MonoBehaviour
{
public string url = "http://yourwebsite.com/upload";
private UnityWebRequest request;
void Start()
{
request = UnityWebRequest.Post(url, "");
request.uploadHandler = new UploadHandlerFile("file", Application.dataPath + "/YourFile.txt");
StartCoroutine(UploadAndProcessResponse());
}
IEnumerator UploadAndProcessResponse()
{
yield return request.Send();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
Debug.LogError("Failed to upload file. Code: " + request.error);
else
{
// Check for success code and parse response
int statusCode = request.responseCode;
if (statusCode == 200) // Successful upload
{
string responseJson = request.downloadHandler.text; // Assuming JSON response
dynamic responseObject = JsonUtility.FromJson(responseJson, typeof(object));
string storagePath = responseObject.storageLocation; // Extract the path from response
Debug.Log("Uploaded file stored at: " + storagePath);
}
}
}
}
```
2. **解析响应**:假设服务器返回的是JSON格式,你可以使用JsonUtility从响应体中提取存储路径。如果不是JSON,检查响应头的Content-Disposition字段可能会有线索。
3. **处理异常**:记得处理可能出现的网络错误或其他非成功状态码。
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