dotween dolocalmove和domove区别
时间: 2023-10-09 20:16:29 浏览: 139
`DoLocalMove` 和 `DoMove` 是 DoTween 插件中用于移动物体的方法,它们有以下几个区别:
1. 作用对象不同:`DoLocalMove` 用于在物体的本地坐标系下进行移动,而 `DoMove` 则是在世界坐标系下进行移动。
2. 坐标计算方式不同:`DoLocalMove` 方法使用物体的本地坐标系进行计算,而 `DoMove` 方法使用的是世界坐标系。这意味着,如果你对一个物体使用 `DoLocalMove`,它将会相对于自身的位置进行移动;而如果你使用 `DoMove`,它将会相对于世界坐标系进行移动。
3. 影响子对象的方式不同:`DoLocalMove` 方法会影响物体的所有子对象,将它们一起移动;而 `DoMove` 方法只会移动指定的物体本身,不会影响其子对象。
综上所述,选择使用 `DoLocalMove` 还是 `DoMove` 取决于你想要达到的效果。如果你想要移动一个物体及其所有子对象,并且相对于物体自身的位置进行移动,那么可以使用 `DoLocalMove`。如果你只想移动指定物体本身,并且相对于世界坐标系进行移动,那么可以使用 `DoMove`。
相关问题
domove和dolocalmove
domove和dolocalmove是CSDN开发的两个函数,用于在编程中进行对象的移动操作。
domove函数用于在程序中对对象进行移动操作。它会根据指定的目标位置,将对象从当前位置移动到目标位置。这个函数通常用于全局移动,即将对象从一个位置移动到另一个位置。
dolocalmove函数则是用于在程序中进行局部移动操作。与domove函数不同的是,dolocalmove函数将对象从当前位置相对移动到指定的相对位置。这个函数通常用于局部移动,即对象在当前位置的基础上进行微调。
这两个函数可以根据具体的编程语言和应用场景进行使用和调整,具体的使用方式和参数也可能会有所差异。
Dotween如何同时进行缩放和移动
Dotween可以使用组合动画来同时进行缩放和移动。以下是一个使用Dotween实现同时进行缩放和移动的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class MoveAndScale : MonoBehaviour
{
public Vector3 targetPosition;
public Vector3 targetScale;
public float duration;
void Start()
{
transform.DOMove(targetPosition, duration);
transform.DOScale(targetScale, duration);
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了`DOMove`和`DOScale`方法来分别进行移动和缩放的动画。这两个方法都接受目标位置/缩放、动画持续时间等参数。在这个例子中,我们同时将目标位置和目标缩放作为参数传递给这两个方法,这样就可以同时进行缩放和移动的动画了。
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