uniapp 录音分贝

时间: 2023-11-01 13:09:02 浏览: 69
uniapp录音分贝可以通过uniapp官方提供的uni-voice组件实现。该组件提供了录音、播放、暂停、停止等功能,并且可以获取录音时的分贝值。使用该组件需要先安装uni-voice插件,然后在页面中引入组件并进行配置即可。在录音时,可以通过监听uni-voice组件的onvoicechanged事件获取当前录音的分贝值。需要注意的是,获取分贝值需要在录音开始后才能进行。
相关问题

ios audiounit实现录音分贝

实现 iOS AudioUnit 录音分贝检测,可以参考以下步骤: 1. 配置音频会话 在使用 AudioUnit 之前,需要先配置音频会话。可以设置为录音模式,同时指定要使用的音频输入设备。 ```objc AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *error; [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryRecord error:&error]; [audioSession setPreferredSampleRate:44100.0 error:&error]; [audioSession setPreferredIOBufferDuration:0.005 error:&error]; [audioSession setActive:YES error:&error]; ``` 2. 创建 AudioUnit 使用 `AudioComponentFindNext` 函数来查找可用的音频组件,并使用 `AudioComponentInstanceNew` 函数创建 AudioUnit 实例。 ```objc AudioComponentDescription desc; desc.componentType = kAudioUnitType_Output; desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO; desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple; desc.componentFlags = 0; desc.componentFlagsMask = 0; AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc); AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &_audioUnit); ``` 3. 配置 AudioUnit 设置 AudioUnit 的音频格式和 IO 属性,并启用录音和回放功能。 ```objc // 设置音频输入格式 AudioStreamBasicDescription audioFormat; audioFormat.mSampleRate = 44100.0; audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked; audioFormat.mFramesPerPacket = 1; audioFormat.mChannelsPerFrame = 1; audioFormat.mBitsPerChannel = 16; audioFormat.mBytesPerPacket = 2; audioFormat.mBytesPerFrame = 2; // 设置 AudioUnit 输入流 IO 属性 AudioUnitSetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioFormat, sizeof(audioFormat)); UInt32 enable = 1; AudioUnitSetProperty(_audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &enable, sizeof(enable)); // 设置 AudioUnit 输出流 IO 属性 AudioUnitSetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &audioFormat, sizeof(audioFormat)); AudioUnitSetProperty(_audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Output, 0, &enable, sizeof(enable)); // 启用录音和回放功能 AURenderCallbackStruct input; input.inputProc = recordingCallback; input.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self); AudioUnitSetProperty(_audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 0, &input, sizeof(input)); AudioUnitSetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Global, 0, &input, sizeof(input)); ``` 4. 实现录音回调函数 在录音回调函数中,可以获取录音数据的分贝值,用来检测录音音量大小。 ```objc static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData) { AudioUnitRender(AudioUnitRecorder.audioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData); float decibels = 0.0; if (ioData->mNumberBuffers > 0) { AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[0]; // 计算分贝值 int channels = buffer.mNumberChannels; float peak = 0; for (int i = 0; i < inNumberFrames * channels; i++) { SInt16 sample = ((SInt16 *)buffer.mData)[i]; float sampleValue = sample / 32768.0; if (sampleValue < 0) { sampleValue = -sampleValue; } if (sampleValue > peak) { peak = sampleValue; } } decibels = 20.0 * log10(peak); } NSLog(@"Decibels: %f", decibels); return noErr; } ``` 5. 启动 AudioUnit 启动 AudioUnit,开始录音。 ```objc AudioUnitInitialize(_audioUnit); AudioOutputUnitStart(_audioUnit); ``` 通过以上步骤,就可以实现 iOS AudioUnit 录音分贝检测。

ffmpeg获取分贝

要使用FFmpeg获取音频的分贝值,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,使用FFmpeg进行音频解码。通过分析音频解码示例代码,可以了解到解码的具体过程和参数设置。 2. 解码后,获取音频帧数据。通过FFmpeg提供的接口,可以获取解码后的音频帧数据。 3. 计算音频帧数据的分贝值。分贝是一种用来表示声音强度的单位。可以使用算法来计算音频帧数据的分贝值,常见的算法有均方根(Root Mean Square)和傅里叶变换等。 4. 绘制分贝图形。根据计算得到的分贝值,可以将其用于绘制音频可视化效果,比如波形图或频谱图等。 总结起来,获取音频的分贝值需要先进行解码,然后获取音频帧数据,接着计算分贝值,最后可以将其用于绘制出音频可视化效果。具体的实现方式可以参考相关的FFmpeg文档和示例代码。

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