cocos wx.login

时间: 2023-11-04 20:05:27 浏览: 45
cocos wx.login 是用于微信小游戏中获取用户登录凭证的接口。通过该接口获取到的登录凭证可以用于后续的用户信息获取和服务端验证等操作。 在使用该接口前,需要先调用 wx.login() 接口获取到登录凭证 code,然后将 code 发送到服务端进行验证,最终获取到用户的唯一标识 openid 和会话密钥 session_key。 示例代码如下: ``` wx.login({ success: function(res) { if (res.code) { // 发送 res.code 到后台换取 openId, sessionKey, unionId } else { console.log('登录失败!' + res.errMsg) } } }) ```
相关问题

cocos cc.rectintersectsrect

cocos2d-x中的cc.rectIntersectsRect函数是用于判断两个矩形是否相交的函数。 函数原型如下: ```c++ bool rectIntersectsRect(const Rect& rect1, const Rect& rect2) ``` 其中,Rect是cocos2d-x中用于表示矩形的一个类,包含了矩形的左下角坐标和矩形的宽度和高度信息。 这个函数的返回值为bool类型,如果两个矩形相交,则返回true,否则返回false。 示例代码: ```c++ Rect rect1(0, 0, 100, 100); Rect rect2(50, 50, 100, 100); if (rectIntersectsRect(rect1, rect2)) { CCLOG("两个矩形相交"); } else { CCLOG("两个矩形不相交"); } ``` 上面的代码中,rect1表示左下角坐标为(0, 0),宽度为100,高度为100的矩形;rect2表示左下角坐标为(50, 50),宽度为100,高度为100的矩形。在调用rectIntersectsRect函数后,由于这两个矩形相交,因此会输出“两个矩形相交”。

cocos 3.x跑酷游戏源码 h5

Cocos 3.x跑酷游戏源码是一套基于Cocos引擎的跑酷游戏的源代码。Cocos引擎是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和易用性,使开发者能够快速创建高质量的游戏。 跑酷游戏是一种常见的游戏类型,玩家需要控制角色在一个无尽的场景中奔跑,并躲避各种障碍物和敌人。这种游戏通常具有简单的操作和快节奏的游戏体验,非常适合移动设备和H5平台。 Cocos 3.x跑酷游戏源码在H5平台中运行,意味着玩家可以在网页浏览器中直接访问和玩游戏,而不需要下载和安装任何额外的软件。这为游戏的传播和推广提供了更加便捷的方式。 这份源码包含了游戏的各个组件和功能,如角色控制、场景生成、敌人AI等。开发者可以根据自己的需求进行修改和定制,添加自己的创意和特色。 Cocos引擎提供了一套完整的开发工具和文档,使开发者能够轻松使用和理解源码。开发者可以根据自己的技术水平和时间安排,来开发自己的跑酷游戏,并进行测试和发布。 总之,Cocos 3.x跑酷游戏源码是一款基于Cocos引擎的跑酷游戏的源代码,适用于H5平台。它提供了丰富的功能和易用性,使开发者能够快速创建和定制自己的游戏。无论是业余爱好者还是专业开发者,都可以利用这份源码来开发自己的H5跑酷游戏。

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