编写一个函数,实现求3x3矩阵对角元素之和。函数原型为:int sum(int(*p)[3]);

时间: 2024-09-16 07:06:21 浏览: 29
编写一个用于计算3x3矩阵对角线元素之和的C语言函数,可以按照以下步骤实现: ```c #include <stdio.h> // 函数声明 int sum(int (*matrix)[3]); // 矩阵元素值初始化示例 int main() { int matrix[3][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; // 调用函数并打印结果 int diagonal_sum = sum(matrix); printf("矩阵对角线元素之和为:%d\n", diagonal_sum); return 0; } // 实现求和函数 int sum(int (*p)[3]) { int row = 0, col = 0; // 初始化行和列 int total = 0; while (row < 3 && col < 3) { // 只取对角线上的元素 if (row == col) { total += p[row][col]; } col++; // 向右移动 row++; // 向下移动 } return total; } ``` 在这个代码里,`sum`函数接收一个指向3x3矩阵的指针,通过遍历对角线上的元素并将它们累加起来返回总和。
相关问题

3. 编写一个函数,实现求3x3矩阵对角元素之和。函数原型为:int sum(int(*p)[3]);。

这个函数`sum(int(*p)[3])`的目的是计算给定3x3整数矩阵中对角线元素的总和。它接受一个指向3维数组的指针`p`作为参数,因为`[3]`表明每个元素都是一个包含三个整数的一维数组,代表3x3矩阵的行。 函数内部的实现通常会遍历矩阵的对角线元素(即第一列第一行、最后一列最后一行的元素),将它们累加起来。这里是一个简单的伪代码示例: ```cpp int sum(int (*p)[3]) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { // 对左上到右下的对角线 if (i == 0 || i == 2) { sum += p[i][i]; } // 对右上到左下的对角线(如果矩阵大小允许) else if (i == 1) { sum += p[i][2-i]; } } return sum; } ``` 这个函数假设输入的`p`指向的是一个有效的3x3矩阵。如果需要检查边界条件,可以在实际编写时添加额外的错误处理代码。

用C语言编写一个函数,实现求3x3矩阵对角元素之和。函数原型为:int sum(int(*p)[3]);。

在C语言中,你可以创建一个函数`sum`,它接受一个指向3x3整数矩阵的指针,并返回对角线元素之和。这是一个简单的实现: ```c #include <stdio.h> // 函数声明 int sum(int (*matrix)[3]); // 函数实现 int sum(int (*matrix)[3]) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { // 遍历矩阵的3行 sum += matrix[i][i]; // 对角线元素是行索引等于列索引的元素 } return sum; } int main() { int arr[3][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} }; int result = sum(arr); // 调用函数计算对角线元素总和 printf("3x3矩阵的对角线元素之和: %d\n", result); return 0; } ``` 当运行这个程序,对于给定的矩阵`arr`,它会输出对角线元素1+5+9的总和,即15。

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