#设置窗宽窗位 winwidth = 1500 wincenter = -400 #读取整个系列dicom文件 path = 'D:/Experiment/3_classification/data/0/S14090' patient = load(path) #像素值转成CT值 patient_pixels = get_pixel_hu(patient) #改变窗宽窗位 patient_pixels = setDicomWinWidthWinCenter(patient_pixels,winwidth,wincenter) plt.figure(figsize=(6, 6)) plt.imshow(patient_pixels[72], 'gray') plt.show()
时间: 2024-04-13 22:25:06 浏览: 16
这段代码是用来设置DICOM图像的窗宽和窗位,并显示图像的代码。首先,设置了窗宽(winwidth)和窗位(wincenter)的值。然后,通过load函数读取DICOM文件,并将像素值转换为CT值。接下来,使用setDicomWinWidthWinCenter函数改变图像的窗宽和窗位。最后,使用matplotlib库的imshow函数显示第73张图像。
这段代码的目的是调整DICOM图像的窗宽和窗位,以便更好地显示图像的特定区域。窗宽控制图像的对比度,窗位控制图像的亮度。通过调整这两个参数,可以突出显示感兴趣的区域或结构。
请注意,这段代码中使用了一些自定义函数(load, get_pixel_hu, setDicomWinWidthWinCenter),你可能需要根据自己的代码库或环境进行相应的修改。
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useEffect(() => { const targetWidth = 1920; // eslint-disable-next-line no-restricted-globals const winWidth = window.innerWidth > 0 ? 830 : screen.width; if (Math.abs(targetWidth - winWidth) >= 10) { const scale = ((winWidth * 1.0) / targetWidth).toFixed(3); const content = 'width=' + targetWidth + ', initial-scale=' + scale + ', user-scalable=0'; document.querySelector('meta[name="viewport"]')?.setAttribute('content', content); //alert(content); } }, []);分点详细解析代码
这段代码是 React Hooks 中 useEffect 的使用。useEffect 用于在组件渲染和更新之后执行副作用操作,可以看做是 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的组合。
具体来看:
1. useEffect 接收两个参数,第一个是执行的函数,第二个是依赖数组。
2. 在该代码中,第二个参数为空数组,表示只有在组件挂载的时候才会执行一次该函数。
3. 该函数获取了目标屏幕宽度 targetWidth,取当前屏幕宽度 winWidth,并在两者差值大于等于 10 时,计算出缩放比例 scale。
4. 最后,将该缩放比例加入 meta 中,用于控制页面缩放,实现响应式布局。
总的来说,该代码实现了对页面宽度的监听和处理,保证了页面在各种宽度下的展示效果。
ublic class GameWin extends JFrame { //游戏状态 0->未开始 1->游戏中 2-> 暂停 3->失败 4->通关 5->失败后重新开始 6->下一关 public static int state=0; //分数 public int score=0; //定义双缓存图片 Image offScreenImage=null; // int timeoutmillis=100; //窗口宽高 int winWidth=800; int winHeight=600; //定义菜单 //创建蛇头对象 HeadObj headObj=new HeadObj(GameUtils.rightImg,60,570,this); //定义蛇身类集合 public List<BodyObj>bodyObjList=new ArrayList<>(); //食物类对象 public FoodObj foodObj=new FoodObj().getFood();}给这段代码加上一个菜单,并在点击菜单后弹出一个新窗口
好的,我可以为您提供一些参考代码,帮助您实现这个功能。您可以在GameWin类的构造函数中添加以下代码来创建菜单和相应的事件处理程序:
```java
// 创建菜单栏
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
setJMenuBar(menuBar);
// 创建菜单
JMenu gameMenu = new JMenu("游戏");
menuBar.add(gameMenu);
// 创建菜单项
JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("新游戏");
gameMenu.add(newGameMenuItem);
// 为菜单项添加事件处理程序
newGameMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 创建新窗口
JFrame newGameFrame = new JFrame("新游戏");
newGameFrame.setSize(400, 300);
newGameFrame.setLocationRelativeTo(null);
newGameFrame.setVisible(true);
}
});
```
这段代码会在窗口顶部创建一个名为“游戏”的菜单,其中包含一个名为“新游戏”的菜单项。当用户点击“新游戏”菜单项时,会创建一个新的JFrame窗口并显示出来。您可以根据自己的需要修改新窗口的标题、大小和其他属性。
希望这可以帮助到您!如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。