用Python写炫酷烟花
时间: 2024-05-24 20:08:10 浏览: 15
用Python编写炫酷烟花可以使用Pygame库。Pygame是一个专门为游戏开发设计的Python库,可以很方便地创建动画效果。
具体实现步骤如下:
1. 导入Pygame库和其他必要的库。
2. 创建窗口和背景。
3. 定义烟花粒子类(包括位置、速度、加速度等属性)。
4. 定义烟花爆炸效果函数,该函数接收一个烟花粒子实例作为参数,生成多个新的烟花粒子,并将其加入到粒子列表中。
5. 在主循环中,检测键盘事件,如果按下了ESC键则退出程序。然后,生成随机位置的烟花粒子,并将其加入到粒子列表中。对于每个粒子,更新其位置和速度,并绘制到屏幕上。如果该粒子已经达到其最大生命周期,则进行爆炸效果。
6. 更新屏幕。
以下是简单的示例代码:
```python
import pygame
import random
import math
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
FPS = 60
GRAVITY = 0.5
PARTICLE_LIFETIME = 100
PARTICLE_RADIUS = 2
PARTICLE_COUNT = 100
# 创建窗口和背景
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
background = pygame.Surface((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
background.fill((0, 0, 0))
clock = pygame.time.Clock()
# 烟花粒子类
class Particle:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.radius = PARTICLE_RADIUS
self.vx = random.uniform(-3, 3)
self.vy = random.uniform(-10, -5)
self.gravity = GRAVITY
self.age = 0
def update(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy + self.gravity * self.age
self.age += 1
def draw(self, surface):
pygame.draw.circle(surface, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
def is_dead(self):
return self.age > PARTICLE_LIFETIME
# 烟花爆炸效果函数
def explode(particle):
for i in range(PARTICLE_COUNT):
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
angle = math.radians(random.uniform(0, 360))
speed = random.uniform(5, 15)
vx = math.cos(angle) * speed
vy = math.sin(angle) * speed
p = Particle(particle.x, particle.y, color)
p.vx = vx
p.vy = vy
particles.append(p)
# 粒子列表
particles = []
# 主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# 生成新的烟花粒子
if len(particles) < PARTICLE_COUNT:
x = random.randint(100, SCREEN_WIDTH - 100)
y = random.randint(100, SCREEN_HEIGHT - 100)
color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
particles.append(Particle(x, y, color))
# 更新和绘制粒子
for particle in particles:
particle.update()
particle.draw(background)
# 如果粒子已经达到生命周期,则进行爆炸效果
if particle.is_dead():
explode(particle)
particles.remove(particle)
# 更新屏幕
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
# 控制帧率
clock.tick(FPS)
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
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