使用python写一段脚本,可以实现桌面放烟花的效果

时间: 2024-03-09 12:49:35 浏览: 31
好的,以下是使用 Python 实现桌面放烟花的脚本: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Desktop Fireworks") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义烟花粒子类 class Particle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface((2, 2)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.vx = random.randint(-8, 8) self.vy = random.randint(-8, 8) self.gravity = 0.2 def update(self): self.vx *= 0.95 self.vy *= 0.95 self.vy += self.gravity self.rect.x += self.vx self.rect.y += self.vy if self.rect.y > screen.get_height(): self.kill() # 定义烟花类 class Firework(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, colors): super().__init__() self.particles = pygame.sprite.Group() self.color = random.choice(colors) self.exploded = False self.explode_time = random.randint(50, 70) for i in range(50): particle = Particle(x, y, self.color) self.particles.add(particle) def update(self): if not self.exploded: self.particles.update() if self.particles.sprites()[0].vy >= 0: self.exploded = True self.explode() else: self.explode_time -= 1 if self.explode_time <= 0: self.kill() def draw(self, surface): self.particles.draw(surface) def explode(self): for p in self.particles: vx = p.rect.x - self.rect.x vy = p.rect.y - self.rect.y p.vx = vx / 10 p.vy = vy / 10 if random.randint(0, 1) == 0: p.vx *= -1 if random.randint(0, 1) == 0: p.vy *= -1 # 定义烟花管理类 class FireworkManager: def __init__(self): self.fireworks = pygame.sprite.Group() self.colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)] self.counter = 0 def update(self): self.fireworks.update() if self.counter % 10 == 0: x = random.randint(0, screen.get_width()) y = screen.get_height() - 10 firework = Firework(x, y, self.colors) self.fireworks.add(firework) self.counter += 1 def draw(self, surface): surface.fill(BLACK) self.fireworks.draw(surface) # 创建烟花管理器 firework_manager = FireworkManager() # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 更新和绘制烟花 firework_manager.update() firework_manager.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 运行上述代码,将会在桌面上看到炫酷的烟花效果。注意,因为 Pygame 是基于窗口的,所以在 Windows 系统上需要将窗口最小化或隐藏,才能在桌面上看到效果。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

如何在python中写hive脚本

主要介绍了如何在python中写hive脚本,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Python实现保证只能运行一个脚本实例

主要介绍了Python实现保证只能运行一个脚本实例,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下
recommend-type

python实现七段数码管和倒计时效果

今天小编就为大家分享一篇python实现七段数码管和倒计时效果,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

python实现桌面气泡提示功能

主要为大家详细介绍了python实现桌面气泡提示功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Java与Python之间使用jython工具类实现数据交互

今天小编就为大家分享一篇关于Java与Python之间使用jython工具类实现数据交互,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。