文件中的方法,如果是程序运行中打开相机,如何修改与调用可以保证程序正常运行,在后台连接摄像头

时间: 2025-01-05 18:42:16 浏览: 3
为了在程序运行过程中动态地打开摄像头并确保其在后台稳定连接,你需要对现有的 `HIKCamera` 类进行一些调整和优化。以下是具体的步骤和建议: ### 1. **初始化 SDK 和登录设备** - 在程序启动时初始化 SDK,并在需要时登录设备。 - 可以将 `InitSDK` 和 `Login` 方法封装在一个单独的方法中,以便按需调用。 ```csharp public void InitializeAndLogin(string ip, int port, string userName, string passWord) { InitSDK(); Login(ip, port, userName, passWord); } ``` ### 2. **动态打开摄像头** - 提供一个方法来动态打开摄像头,可以在需要时调用该方法。 - 使用异步编程模型来避免阻塞主线程。 ```csharp public async Task OpenCameraAsync(string ip, int port, string userName, string passWord) { await Task.Run(() => { InitializeAndLogin(ip, port, userName, passWord); Play(); }); } ``` ### 3. **处理视频数据** - 确保 `RealDataCallBack` 方法能够正确处理接收到的数据,并将其传递给解码器。 - 使用线程安全的方式更新 UI 或其他状态变量。 ```csharp private void RealDataCallBack(int lRealHandle, uint dwDataType, IntPtr pBuffer, uint dwBufSize, IntPtr pUser) { dwBufSizes = dwBufSize; pBuffers = pBuffer; switch (dwDataType) { case CHCNetSDK.NET_DVR_SYSHEAD: if (dwBufSize > 0) { if (m_lPort >= 0) return; if (!PlayM4_GetPort(ref m_lPort)) { iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort); Debug.LogError($"PlayM4_GetPort failed, error code= {iLastErr}"); return; } if (!PlayM4_SetStreamOpenMode(m_lPort, STREAME_REALTIME)) { iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort); Debug.LogError($"Set STREAME_REALTIME mode failed, error code= {iLastErr}"); return; } if (!PlayM4_OpenStream(m_lPort, pBuffer, dwBufSize, 2 * 1024 * 1024)) { iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort); Debug.LogError($"PlayM4_OpenStream failed, error code= {iLastErr}"); return; } if (!PlayM4_SetDisplayBuf(m_lPort, 15)) { iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort); Debug.LogError($"PlayM4_SetDisplayBuf failed, error code= {iLastErr}"); return; } if (!PlayM4_SetOverlayMode(m_lPort, 0, 0)) { iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort); Debug.LogError($"PlayM4_SetOverlayMode failed, error code= {iLastErr}"); return; } m_fDisplayFun = new DECCBFUN(DecCallbackFUN); if (!PlayM4_SetDecCallBack(m_lPort, m_fDisplayFun)) { Debug.LogError("PlayM4 CallBack Failed!"); return; } if (!PlayM4_Play(m_lPort, m_ptrRealHandle)) { iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort); Debug.LogError($"PlayM4_Play failed, error code= {iLastErr}"); return; } } break; case CHCNetSDK.NET_DVR_STREAMDATA: if (dwBufSizes > 0 && m_lPort != -1) { for (int i = 0; i < 999; i++) { if (!PlayM4_InputData(m_lPort, pBuffers, dwBufSizes)) { iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort); Debug.LogError($"PlayM4_InputData failed, error code= {iLastErr}"); Thread.Sleep(2); } else { break; } } } break; default: Debug.LogWarning("GetOtherData!"); break; } } ``` ### 4. **解码后的视频回调** - 确保解码后的视频数据能够正确处理,并更新 UI。 ```csharp private void DecCallbackFUN(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, ref Frame_Info pFrameInfo, int nReserved1, int nReserved2) { if (pFrameInfo.nType == 3) { if (width == 0) { width = pFrameInfo.nWidth; height = pFrameInfo.nHeight; dataY = new byte[width * height]; dataU = new byte[width * height / 4]; dataV = new byte[width * height / 4]; VideoData = new byte[nSize]; } Marshal.Copy(pBuf, VideoData, 0, nSize); isDataGet = true; } } private void Update() { if (isDataGet) { ReadFrames(width, height, VideoData); isDataGet = false; } } private void ReadFrames(int Width, int Height, byte[] data) { if (data.Length > 0) { Buffer.BlockCopy(data, 0, dataY, 0, Width * Height); Buffer.BlockCopy(data, Width * Height, dataU, 0, Width * Height / 4); Buffer.BlockCopy(data, Width * Height * 5 / 4, dataV, 0, Width * Height / 4); CreateTexture(Width, Height, dataY, dataU, dataV); } } private void CreateTexture(int width, int height, byte[] dataY, byte[] dataU, byte[] dataV) { if (texY == null) { texY = new Texture2D(width, height, TextureFormat.Alpha8, false); } texY.LoadRawTextureData(dataY); texY.Apply(); if (texU == null) { texU = new Texture2D(width / 2, height / 2, TextureFormat.Alpha8, false); } texU.LoadRawTextureData(dataU); texU.Apply(); if (texV == null) { texV = new Texture2D(width / 2, height / 2, TextureFormat.Alpha8, false); } texV.LoadRawTextureData(dataV); texV.Apply(); VideoMaterial.SetTexture("_YTex", texY); VideoMaterial.SetTexture("_UTex", texU); VideoMaterial.SetTexture("_VTex", texV); } ``` ### 5. **关闭摄像头** - 提供一个方法来优雅地关闭摄像头,并释放相关资源。 ```csharp public async Task CloseCameraAsync() { await Task.Run(() => { CloseVideo(); LogOut(); }); } ``` ### 6. **异常处理和日志记录** - 添加详细的异常处理和日志记录,以便于调试和维护。 ```csharp private void LogError(string message) { Debug.LogError(message); } private void LogWarning(string message) { Debug.LogWarning(message); } private void LogInfo(string message) { Debug.Log(message); } ``` ### 7. **示例调用** - 在适当的地方调用这些方法,例如在按钮点击事件中。 ```csharp void OnButtonClicked() { string ip = "192.168.1.253"; int port = 8000; string username = "admin"; string password = "w12345678"; OpenCameraAsync(ip, port, username, password).Wait(); } ``` 通过以上步骤,你可以确保在程序运行过程中动态地打开摄像头,并在后台稳定连接。这将提高程序的响应性和用户体验。
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