文件中的方法,如果是程序运行中打开相机,如何修改与调用可以保证程序正常运行,在后台连接摄像头
时间: 2025-01-05 18:42:16 浏览: 3
为了在程序运行过程中动态地打开摄像头并确保其在后台稳定连接,你需要对现有的 `HIKCamera` 类进行一些调整和优化。以下是具体的步骤和建议:
### 1. **初始化 SDK 和登录设备**
- 在程序启动时初始化 SDK,并在需要时登录设备。
- 可以将 `InitSDK` 和 `Login` 方法封装在一个单独的方法中,以便按需调用。
```csharp
public void InitializeAndLogin(string ip, int port, string userName, string passWord)
{
InitSDK();
Login(ip, port, userName, passWord);
}
```
### 2. **动态打开摄像头**
- 提供一个方法来动态打开摄像头,可以在需要时调用该方法。
- 使用异步编程模型来避免阻塞主线程。
```csharp
public async Task OpenCameraAsync(string ip, int port, string userName, string passWord)
{
await Task.Run(() =>
{
InitializeAndLogin(ip, port, userName, passWord);
Play();
});
}
```
### 3. **处理视频数据**
- 确保 `RealDataCallBack` 方法能够正确处理接收到的数据,并将其传递给解码器。
- 使用线程安全的方式更新 UI 或其他状态变量。
```csharp
private void RealDataCallBack(int lRealHandle, uint dwDataType, IntPtr pBuffer, uint dwBufSize, IntPtr pUser)
{
dwBufSizes = dwBufSize;
pBuffers = pBuffer;
switch (dwDataType)
{
case CHCNetSDK.NET_DVR_SYSHEAD:
if (dwBufSize > 0)
{
if (m_lPort >= 0) return;
if (!PlayM4_GetPort(ref m_lPort))
{
iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort);
Debug.LogError($"PlayM4_GetPort failed, error code= {iLastErr}");
return;
}
if (!PlayM4_SetStreamOpenMode(m_lPort, STREAME_REALTIME))
{
iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort);
Debug.LogError($"Set STREAME_REALTIME mode failed, error code= {iLastErr}");
return;
}
if (!PlayM4_OpenStream(m_lPort, pBuffer, dwBufSize, 2 * 1024 * 1024))
{
iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort);
Debug.LogError($"PlayM4_OpenStream failed, error code= {iLastErr}");
return;
}
if (!PlayM4_SetDisplayBuf(m_lPort, 15))
{
iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort);
Debug.LogError($"PlayM4_SetDisplayBuf failed, error code= {iLastErr}");
return;
}
if (!PlayM4_SetOverlayMode(m_lPort, 0, 0))
{
iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort);
Debug.LogError($"PlayM4_SetOverlayMode failed, error code= {iLastErr}");
return;
}
m_fDisplayFun = new DECCBFUN(DecCallbackFUN);
if (!PlayM4_SetDecCallBack(m_lPort, m_fDisplayFun))
{
Debug.LogError("PlayM4 CallBack Failed!");
return;
}
if (!PlayM4_Play(m_lPort, m_ptrRealHandle))
{
iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort);
Debug.LogError($"PlayM4_Play failed, error code= {iLastErr}");
return;
}
}
break;
case CHCNetSDK.NET_DVR_STREAMDATA:
if (dwBufSizes > 0 && m_lPort != -1)
{
for (int i = 0; i < 999; i++)
{
if (!PlayM4_InputData(m_lPort, pBuffers, dwBufSizes))
{
iLastErr = PlayM4_GetLastError(m_lPort);
Debug.LogError($"PlayM4_InputData failed, error code= {iLastErr}");
Thread.Sleep(2);
}
else
{
break;
}
}
}
break;
default:
Debug.LogWarning("GetOtherData!");
break;
}
}
```
### 4. **解码后的视频回调**
- 确保解码后的视频数据能够正确处理,并更新 UI。
```csharp
private void DecCallbackFUN(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, ref Frame_Info pFrameInfo, int nReserved1, int nReserved2)
{
if (pFrameInfo.nType == 3)
{
if (width == 0)
{
width = pFrameInfo.nWidth;
height = pFrameInfo.nHeight;
dataY = new byte[width * height];
dataU = new byte[width * height / 4];
dataV = new byte[width * height / 4];
VideoData = new byte[nSize];
}
Marshal.Copy(pBuf, VideoData, 0, nSize);
isDataGet = true;
}
}
private void Update()
{
if (isDataGet)
{
ReadFrames(width, height, VideoData);
isDataGet = false;
}
}
private void ReadFrames(int Width, int Height, byte[] data)
{
if (data.Length > 0)
{
Buffer.BlockCopy(data, 0, dataY, 0, Width * Height);
Buffer.BlockCopy(data, Width * Height, dataU, 0, Width * Height / 4);
Buffer.BlockCopy(data, Width * Height * 5 / 4, dataV, 0, Width * Height / 4);
CreateTexture(Width, Height, dataY, dataU, dataV);
}
}
private void CreateTexture(int width, int height, byte[] dataY, byte[] dataU, byte[] dataV)
{
if (texY == null)
{
texY = new Texture2D(width, height, TextureFormat.Alpha8, false);
}
texY.LoadRawTextureData(dataY);
texY.Apply();
if (texU == null)
{
texU = new Texture2D(width / 2, height / 2, TextureFormat.Alpha8, false);
}
texU.LoadRawTextureData(dataU);
texU.Apply();
if (texV == null)
{
texV = new Texture2D(width / 2, height / 2, TextureFormat.Alpha8, false);
}
texV.LoadRawTextureData(dataV);
texV.Apply();
VideoMaterial.SetTexture("_YTex", texY);
VideoMaterial.SetTexture("_UTex", texU);
VideoMaterial.SetTexture("_VTex", texV);
}
```
### 5. **关闭摄像头**
- 提供一个方法来优雅地关闭摄像头,并释放相关资源。
```csharp
public async Task CloseCameraAsync()
{
await Task.Run(() =>
{
CloseVideo();
LogOut();
});
}
```
### 6. **异常处理和日志记录**
- 添加详细的异常处理和日志记录,以便于调试和维护。
```csharp
private void LogError(string message)
{
Debug.LogError(message);
}
private void LogWarning(string message)
{
Debug.LogWarning(message);
}
private void LogInfo(string message)
{
Debug.Log(message);
}
```
### 7. **示例调用**
- 在适当的地方调用这些方法,例如在按钮点击事件中。
```csharp
void OnButtonClicked()
{
string ip = "192.168.1.253";
int port = 8000;
string username = "admin";
string password = "w12345678";
OpenCameraAsync(ip, port, username, password).Wait();
}
```
通过以上步骤,你可以确保在程序运行过程中动态地打开摄像头,并在后台稳定连接。这将提高程序的响应性和用户体验。
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