unity使用inputField搜索框根据关键词检索mysql数据库,将检索到的结果显示在UI界面上,对于不同检索结果进行换行处理,并且对搜索到的结果进行分页,每5个检索结果为一页,页数可以进行前进和后退的完整代码
时间: 2024-09-20 08:04:40 浏览: 11
在Unity中实现这样的功能通常涉及到网络请求(从MySQL数据库检索数据)和UI交互设计。以下是一个概述性的示例代码,但请注意这只是一个简化版本,实际开发可能需要更复杂的错误处理和性能优化:
首先,我们需要安装Unity的插件如"WebsocketForUnity"来处理与MySQL的通信[^4]。
1. **创建Database Manager脚本**[^1]:
```csharp
public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
private InputField searchInput;
void Start()
{
searchInput = GetComponentInChildren<InputField>();
searchInput.OnValueChanged.AddListener(Search);
}
void Search(string keyword)
{
// 发送HTTP请求到MySQL服务器,参数包括keyword
// 示例:HttpRequester.GetResults(keyword, 5); 这里假设有一个HttpRequester类负责网络请求
}
}
```
2. **设置数据库响应处理**[^5]:
```csharp
public void OnSearchResultReceived(List<MyData> results)
{
// 清空当前页面
DisplayResults.Clear();
// 按每5个分页
foreach (var result in results.Skip(page * 5).Take(5))
{
// 创建新的UI元素并添加到DisplayResults中
var uiElement = CreateUiElement(result);
DisplayResults.Add(uiElement);
}
// 更新页码指示器
UpdatePageNumbers();
}
```
3. **展示结果和分页控制**[^6]:
```csharp
private List<GameObject> displayResults;
private void UpdatePageNumbers()
{
// 假设有PreviousPage和NextPage按钮
if (results.Count > 5 && page > 0)
PreviousPage.Button.onClick.Invoke();
else if (results.Count > 5 * (page + 1))
NextPage.Button.onClick.Invoke();
}
private GameObject CreateUiElement(MyData data)
{
// 根据data创建并返回UI元素
}
```
请注意,实际的代码可能需要根据项目的具体需求调整,比如错误处理、分页逻辑以及UI组件的创建。同时,上述代码并未涵盖用户输入验证、网络连接状态检查以及数据解析显示的部分。