eye rotation和畸变

时间: 2024-06-14 09:08:27 浏览: 7
眼球旋转(eye rotation)是指眼球在眼眶内的旋转运动。眼球旋转是由眼外肌的收缩和放松控制的,这些肌肉通过神经信号来调节眼球的位置和方向,从而使我们能够注视不同的物体或者改变视线的方向。 畸变(distortion)是指图像在传输或者显示过程中出现的形变或者失真现象。在眼睛中,畸变主要包括球面畸变和色差畸变。 球面畸变是由于眼睛的角膜和晶状体不是完全均匀的球面,导致光线在通过眼睛时发生折射不均匀,从而使得图像出现形变。球面畸变可以通过使用特殊设计的眼镜或者隐形眼镜来进行矫正。 色差畸变是由于不同波长的光在通过眼睛时折射率不同,导致不同颜色的光聚焦在不同的位置上,从而使得图像出现色彩偏移。色差畸变可以通过使用具有色差校正功能的眼镜或者隐形眼镜来进行矫正。
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用matlab写一个图像畸变校正的算法

图像畸变校正是指对图像进行校正,以消除摄像机失真等因素所引起的畸变,使图像更接近于真实的场景。下面是一个基于 MATLAB 的图像畸变校正算法: 1. 计算摄像机的内参和外参矩阵,其中内参包括相机的焦距、主点坐标和畸变系数,外参包括相机的旋转矩阵和平移向量。 2. 读入原始图像,并提取图像中的角点。角点可用于计算畸变矫正所需的参数。可以使用 Matlab 中的 corner 函数来提取角点。 3. 计算畸变参数。根据摄像机的内参和角点信息,可以使用 Matlab 中的 undistortPoints 函数计算畸变参数。 4. 对原始图像进行畸变校正。使用 Matlab 中的 undistortImage 函数对原始图像进行畸变校正,以得到校正后的图像。 下面是一个示例代码: % 读入原始图像 img = imread('test.jpg'); % 计算摄像机内参和外参矩阵 focal_length = [1000 1000]; principal_point = [size(img,2)/2 size(img,1)/2]; distortion_coefficients = [0 0 0 0]; rotation_matrix = eye(3); translation_vector = [0 0 0]; camera_matrix = cameraMatrix(focal_length,principal_point,rotation_matrix,translation_vector); % 提取角点 corners = detectMinEigenFeatures(rgb2gray(img)); corners = corners.Location; % 计算畸变参数 undistorted_points = undistortPoints(corners,camera_matrix,distortion_coefficients); % 对原始图像进行畸变校正 undistorted_img = undistortImage(img,camera_matrix,distortion_coefficients); % 显示原始图像和校正后的图像 figure; subplot(1,2,1); imshow(img); title('Original Image'); subplot(1,2,2); imshow(undistorted_img); title('Undistorted Image');

opencvc++进行四个摄像头标定,分别得到并保存每个相机的的内参,外参,以及畸变系数的C++代码

以下是使用OpenCV C++进行四个摄像头标定的代码示例: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/calib3d.hpp> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; using namespace cv; const int chess_rows = 9; // 棋盘格行数 const int chess_cols = 6; // 棋盘格列数 int main(int argc, char** argv) { vector<vector<Point3f>> object_points; // 棋盘格上的三维点 vector<vector<Point2f>> image_points; // 棋盘格上的二维点 vector<Mat> rvecs, tvecs; // 旋转向量和平移向量 vector<float> reproj_errs; // 重投影误差 vector<Point2f> corners; // 棋盘格角点 Size img_size; // 图像尺寸 // 读取图像并查找棋盘格角点 for (int i = 0; i < 4; i++) { // 读取图像 Mat img = imread("img" + to_string(i) + ".jpg"); if (img.empty()) { cout << "Failed to read image " << i << endl; return -1; } // 查找棋盘格角点 bool found = findChessboardCorners(img, Size(chess_cols, chess_rows), corners); if (!found) { cout << "Failed to find corners in image " << i << endl; return -1; } // 亚像素精确化 cvtColor(img, img, COLOR_BGR2GRAY); cornerSubPix(img, corners, Size(11, 11), Size(-1, -1), TermCriteria(TermCriteria::EPS + TermCriteria::COUNT, 30, 0.1)); // 显示角点 drawChessboardCorners(img, Size(chess_cols, chess_rows), corners, found); imshow("corners" + to_string(i), img); waitKey(0); // 存储角点 img_size = img.size(); vector<Point3f> obj(chess_rows * chess_cols); for (int r = 0; r < chess_rows; r++) { for (int c = 0; c < chess_cols; c++) { obj[r * chess_cols + c] = Point3f(c * 25.0f, r * 25.0f, 0.0f); } } object_points.push_back(obj); image_points.push_back(corners); } // 标定相机 Mat camera_matrix = Mat::eye(3, 3, CV_64F); Mat dist_coeffs = Mat::zeros(5, 1, CV_64F); vector<vector<Point3f>> object_points_vec(4, object_points); vector<vector<Point2f>> image_points_vec(4, image_points); double rms = calibrateCameraRO(object_points_vec, image_points_vec, img_size, 0, camera_matrix, dist_coeffs, rvecs, tvecs); // 输出标定结果 cout << "Camera matrix:" << endl; cout << camera_matrix << endl; cout << "Distortion coefficients:" << endl; cout << dist_coeffs << endl; for (int i = 0; i < 4; i++) { cout << "Rotation vector for camera " << i << ":" << endl; cout << rvecs[i] << endl; cout << "Translation vector for camera " << i << ":" << endl; cout << tvecs[i] << endl; } // 保存标定结果 FileStorage fs("calibration.xml", FileStorage::WRITE); fs << "camera_matrix" << camera_matrix; fs << "dist_coeffs" << dist_coeffs; for (int i = 0; i < 4; i++) { fs << "rvecs" + to_string(i) << rvecs[i]; fs << "tvecs" + to_string(i) << tvecs[i]; } fs.release(); return 0; } ``` 说明: 1. 使用`findChessboardCorners()`函数查找棋盘格角点,并使用`cornerSubPix()`函数对角点进行亚像素精确化; 2. 使用`calibrateCameraRO()`函数对相机进行标定,并输出标定结果; 3. 使用`FileStorage`类保存标定结果到XML文件中。 注意: 1. 在实际使用中,需要根据自己的相机和棋盘格大小修改代码中的参数; 2. 代码中使用了四个相机,如果只有一个相机,可以将循环体中的代码删除,并将`object_points`和`image_points`变量改为单个变量即可。

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