计算并输出(p->q)^r的真值表 #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv){ //在下面Begin和End之间补全代码 /*****Begin *****/ /*****end*****/ return 0; }
时间: 2023-11-25 12:05:39 浏览: 113
(p->q)^r的真值表如下:
p q r (p->q)^r
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1
代码如下:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv){
int p, q, r;
printf("p q r (p->q)^r\n");
for (p = 0; p <= 1; p++) {
for (q = 0; q <= 1; q++) {
for (r = 0; r <= 1; r++) {
printf("%d %d %d %d\n", p, q, r, ((p && q) || !p) ^ r);
}
}
}
return 0;
}
相关问题
给出完整代码1、三维山脉绘制。 要求: (1)利用分形的思想产生山脉的表面控制点; (2)利用曲面绘制方法绘制曲面 用c语言和opengl实现
在C语言中使用OpenGL绘制三维山脉需要结合GLUT库以及一些数学函数来处理分形算法和曲面绘制。下面是一个简化的示例代码,展示了如何创建一个基本的山脉模型,这只是一个基础框架,实际的分形算法和细节会更复杂。
```c
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define MOUNTAIN_WIDTH 800
#define MOUNTAIN_HEIGHT 600
float noise(float x, float y) {
return sin(x * 5.0f + y * 7.0f);
}
void draw_triangle(int x1, int y1, int z1, int x2, int y2, int z2, int x3, int y3, int z3) {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3i(x1, y1, z1);
glVertex3i(x2, y2, z2);
glVertex3i(x3, y3, z3);
glEnd();
}
void draw_mountain() {
for (int y = -MOUNTAIN_HEIGHT / 2; y <= MOUNTAIN_HEIGHT / 2; y++) {
for (int x = -MOUNTAIN_WIDTH / 2; x <= MOUNTAIN_WIDTH / 2; x++) {
float z = MOUNTAIN_HEIGHT / 2 - abs(noise(x * 0.02f, y * 0.02f)) * 0.4f;
// 使用z值画三角形表示山峰
draw_triangle(x, y, z, x + 1, y, z, x, y + 1, z);
}
}
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
draw_mountain();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(MOUNTAIN_WIDTH, MOUNTAIN_HEIGHT);
glutCreateWindow("Mountain in OpenGL");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个代码首先定义了一个简单的噪声函数`noise()`用于生成山脉的起伏,然后在`draw_mountain()`函数中遍历每个像素点,并基于噪声计算Z坐标。最后,在`display()`函数中清除颜色缓冲和深度缓冲,绘制山脉并交换缓冲区。
注意,这是一个非常基础的实现,实际的分形山脉可能会使用更为复杂的迭代公式如Perlin噪声等。此外,为了实现真正的动态效果和交互,你可能还需要考虑使用顶点数组对象(VAO)和着色器。
编写程序完成BMP图像(真彩色、256色)反色处理等功能。 要求: (1)在命令行执行程序,并且将原始BMP图像文件名和反色 处理后的图像文件名作为参数。
### 回答1:
首先,BMP图像是一种常见的图像格式,其中包含图像的像素数据以及图像的相关信息。
为了完成BMP图像的反色处理,我们需要编写一个程序来读取BMP图像文件,并将其中的像素数据进行反色处理,然后将处理后的像素数据写入新的BMP图像文件。
下面是一个示例代码,该代码使用C语言完成BMP图像的反色处理:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义BMP图像文件头的结构体
typedef struct {
unsigned short bfType;
unsigned int bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned int bfOffBits;
} BMPFILEHEADER;
// 定义BMP图像信息头的结构体
typedef struct {
unsigned int biSize;
int biWidth;
int biHeight;
unsigned short biPlanes;
unsigned short biBitCount;
unsigned int biCompression;
unsigned int biSizeImage;
int biXPelsPerMeter;
int biYPelsPerMeter;
unsigned int biClrUsed;
unsigned int biClrImportant;
} BMPINFOHEADER;
// 定义RGB颜色的结构体
typedef struct {
unsigned char blue;
unsigned char green;
unsigned char red;
} RGB;
int main(int argc, char *argv[])
{
// 如果命令行参数不正确,则退出程序
if (argc != 3) {
printf("Usage: bmpinvert <input file> <output file>\n");
return 1;
}
// 定义文件指针
FILE *fpInput, *fpOutput;
// 打开输入文件
if ((fpInput = fopen(argv[1], "rb")) == NULL) {
printf("Error: unable to open input file.\n");
### 回答2:
编写程序完成BMP图像反色处理是一种常见的图像处理技术,可以通过操作BMP文件的每个像素点的RGB数值来实现。具体步骤如下:
1. 首先,读取原始BMP图像文件的文件名和路径作为程序的输入参数。可以通过命令行方式将文件名和路径传递给程序。
2. 打开原始BMP图像文件,读取文件头和信息头等数据,以确定图像的宽度、高度和每个像素占用的字节数等信息。
3. 根据宽度、高度和每个像素占用的字节数等信息,创建一个二维数组来存储图像的像素数据,并将原始图像数据读入到数组中。
4. 对于真彩色图像,通过遍历数组中的每个像素点,将其RGB数值取反得到新的RGB数值。注意,RGB数值取反的方法是将每个颜色通道的取值范围255减去原始数值。
5. 对于256色图像,将原始图像调色板表中每个颜色的RGB数值取反得到新的RGB数值。
6. 将处理后的图像数据写入新的BMP图像文件,文件名使用程序输入的第二个参数。
7. 关闭文件,释放内存并结束程序。
通过以上步骤,可以实现对BMP图像的反色处理功能。可以根据具体需求进行优化和扩展,比如加入界面交互、异常处理等。
### 回答3:
要编写一个程序来完成BMP图像的反色处理功能,需要遵循以下要求:
1. 创建一个命令行程序,可以从命令行中接收两个参数:原始BMP图像文件名和反色处理后的图像文件名。
2. 需要检查参数的合法性,确保传递了正确的文件名。
3. 打开原始BMP图像文件,并读取文件头和图像数据。
4. 根据图像文件头中的信息,确定图像的类型(真彩色或256色)。
5. 根据图像类型,对图像数据进行相应的处理。
- 对于真彩色图像,需要遍历每个像素,计算其反色值,并更新图像数据。
- 对于256色图像,需要遍历调色板中的每个颜色,计算其反色值,并更新调色板。
6. 创建一个新的BMP图像文件,并写入更新后的文件头和图像数据。
7. 将新的图像文件保存为反色处理后的图像文件名所指定的文件。
8. 关闭原始图像文件和新的图像文件。
通过以上步骤,我们可以完成一个功能完善的程序来实现BMP图像的反色处理。程序可以在命令行中执行,并接收原始图像文件名和反色处理后的图像文件名作为参数。程序将根据所传递的文件名来读取原始图像,处理图像数据,并保存为新的图像文件。
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