unity 动作播放速度
时间: 2024-12-30 19:35:50 浏览: 14
### 更改 Unity 中动画播放速度的方法
#### 使用 Animator 组件调整整体播放速度
当需要在运行时动态调整整个 `Animator` 的播放速度时,可以通过设置 `Animator.speed` 属性来实现。此属性影响所有处于活动状态下的动画片段的播放速率。
```csharp
// C# 代码示例:调整 Animator 整体播放速度
public class AdjustAnimationSpeed : MonoBehaviour
{
public float newSpeed = 1.0f;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
animator.speed = newSpeed; // 设置新的播放速度
}
}
```
这种方法适用于希望统一改变角色或物体上所有动画的表现情况[^2]。
#### 针对特定状态调整播放速度
对于想要单独控制某一个具体动画状态的情况,在默认情况下直接通过 API 调整单个状态的速度并不被支持。不过,可以采用间接的方式达成目的——即检测当前是否进入了目标状态并相应地调整 `Animator` 的全局速度;一旦退出该状态再恢复原来的速度设定。
```csharp
// C# 代码示例:针对特定状态调整播放速度
void Update()
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Target State"))
{
originalSpeed = animator.speed;
animator.speed = specialSpeedForThisState;
}
else
{
animator.speed = originalSpeed;
}
}
```
这种方式允许开发者灵活应对不同场景的需求,而无需每次都重新配置复杂的参数。
#### 利用 Timeline 系统自定义播放速度
如果项目中使用了 Unity 的 Timeline 工具来进行复杂序列化叙事或者高级时间线管理,则有更多选项可用于定制动画行为:
- **编辑器内操作**:可以在 Editor 中右键点击轨道选择 "Convert To Clip Track" 后手动输入 Speed Multiplier 值。
- **编程接口调用**
- 对于整个 Playable Director 可以利用如下方式快速更改编播速:
```csharp
// C# 代码示例:修改 Timeline 全局播放速度
var graph = director.playableGraph;
if (!graph.IsValid())
return;
graph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(newGlobalSpeed);
```
- 或者精确到每一个独立轨道上的剪辑(Clip),逐一遍历并应用所需的时间缩放因子:
```csharp
// C# 代码示例:修改指定轨道中的每个剪辑播放速度
foreach (var track in timelineAsset.GetOutputTracks())
{
foreach (var clip in track.GetClips())
{
clip.timeScale = individualClipSpeed;
}
}
```
上述方法提供了极大的灵活性,使得即使是最细致入微的变化也能得到妥善处理[^3]。
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