把刚刚的代码注释出来
时间: 2024-10-23 15:06:37 浏览: 5
当然可以,以下是代码片段的逐行注释说明:
```javascript
// 创建一个填充整个屏幕高度和宽度的列
Column(){
// 设置列的高度占满100%,宽度同样占满100%
.height("100%").width("100%")
// 设置背景图片,$r('app.media.bc') 可能是从应用资源中获取的图片路径
backgroundImage($r('app.media.bc'))
// 设置背景图片的大小,宽高分别为1200px和3200px
backgroundImageSize({width:1200,height:3200})
}
// 游戏界面上方的操作区域,包括一个顶部功能按钮行
Row() {
// "退出"按钮,宽度固定为120px,无背景色,棕色字体,粗体,32px字号
Button("退出")
.width("120")
.backgroundColor("")
.fontColor(Color.Brown)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontSize(32)
// 绑定点击事件
.onClick(() => { /* 这里填写具体的退出逻辑 */ })
// 空白区域
Blank()
// "重新"按钮,同理,宽度120px,棕色字体等
Button("重新")
.width("120")
.backgroundColor("")
.fontColor(Color.Brown)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontSize(32)
// 重新开始函数的绑定
.onClick(() => this.reStart())
}
// 下半部分的游戏界面,包含得分和台阶信息
Stack() {
// 展示分数和最高分,文本位于左上角,60%宽度
Row() {
Text("分数:" + this.score) // 显示当前分数
.fontColor(Color.White)
.fontSize(26)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Blank()
Text("最高:" + this.highScore) // 显示最高分
.fontColor(Color.White)
.fontSize(26)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
// 显示水果图像,动态定位到鸟的位置
Image($r('app.media.fruit'))
.width(40).height(80)
.position({ x: this.birdX, y: this.birdY })
// 结束弹窗可能在此处
}
// 第二个台阶和台阶布局
Stack() {
// 第一个台阶,宽度50px,高度200px,黑色背景,定位到colX坐标
Column() {
.width(50).height(200)
.backgroundColor(Color.Black)
.position({ x: this.colX })
}
// 第二个台阶,同理,距第一个台阶有一定间距
Column() {
.width(50).height(200)
.backgroundColor(Color.Black)
.position({ x: this.colX + this.ranColX })
}
}
```
这里展示了如何组织一个简单的游戏界面,包含了顶部操作栏、得分显示和动态的台阶布局。每一部分都有相应的样式和状态管理。请注意替换`onClick`和`reStart`方法的具体实现,因为它们并未在这里提供。
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