飞机大战UML类图怎么画

时间: 2023-08-03 07:01:57 浏览: 79
绘制飞机大战的UML类图可以明确系统中的各个类以及它们之间的关系。下面是一个简单的示例: ``` +-------------------+ | Game | +-------------------+ | -player: Player | | -enemies: List<Enemy> | | -bullets: List<Bullet> | +-------------------+ | +startGame() | | +endGame() | | +update() | +-------------------+ +-------------------+ | Player | +-------------------+ | -name: String | | -score: int | +-------------------+ | +move() | | +shoot() | | +increaseScore() | +-------------------+ +-------------------+ | Enemy | +-------------------+ | -type: String | | -health: int | +-------------------+ | +move() | | +takeDamage() | +-------------------+ +-------------------+ | Bullet | +-------------------+ | -speed: int | +-------------------+ | +move() | +-------------------+ ``` 在这个示例中,`Game` 类表示游戏本身,包含了玩家、敌人和子弹的列表。它具有 `startGame()`、`endGame()` 和 `update()` 等方法来控制游戏的开始、结束和更新。 `Player` 类表示玩家,具有姓名和得分属性,以及 `move()`、`shoot()` 和 `increaseScore()` 等方法。 `Enemy` 类表示敌人,具有类型和生命值属性,以及 `move()` 和 `takeDamage()` 等方法。 `Bullet` 类表示子弹,具有速度属性和 `move()` 方法。 这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行扩展和修改。

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