飞机大战UML类图怎么画
时间: 2023-08-03 16:01:57 浏览: 131
绘制飞机大战的UML类图可以明确系统中的各个类以及它们之间的关系。下面是一个简单的示例:
```
+-------------------+
| Game |
+-------------------+
| -player: Player |
| -enemies: List<Enemy> |
| -bullets: List<Bullet> |
+-------------------+
| +startGame() |
| +endGame() |
| +update() |
+-------------------+
+-------------------+
| Player |
+-------------------+
| -name: String |
| -score: int |
+-------------------+
| +move() |
| +shoot() |
| +increaseScore() |
+-------------------+
+-------------------+
| Enemy |
+-------------------+
| -type: String |
| -health: int |
+-------------------+
| +move() |
| +takeDamage() |
+-------------------+
+-------------------+
| Bullet |
+-------------------+
| -speed: int |
+-------------------+
| +move() |
+-------------------+
```
在这个示例中,`Game` 类表示游戏本身,包含了玩家、敌人和子弹的列表。它具有 `startGame()`、`endGame()` 和 `update()` 等方法来控制游戏的开始、结束和更新。
`Player` 类表示玩家,具有姓名和得分属性,以及 `move()`、`shoot()` 和 `increaseScore()` 等方法。
`Enemy` 类表示敌人,具有类型和生命值属性,以及 `move()` 和 `takeDamage()` 等方法。
`Bullet` 类表示子弹,具有速度属性和 `move()` 方法。
这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行扩展和修改。
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