matlab星空代码

时间: 2023-12-13 08:03:37 浏览: 196
以下是一个使用Matlab编写的星空代码的示例: ```matlab % 设置画布大小和背景色 figure('color','k','position',[0 0 800 800]) axis off % 定义星球的半径、颜色和数量 r = 0.01; colors = ['r','g','b','y','m','c','w']; num_stars = 500; % 随机生成星球在单位圆内的坐标和颜色 x = rand(num_stars,1)*2-1; y = rand(num_stars,1)*2-1; c = colors(randi(length(colors),num_stars,1)); % 绘制每一个星球,并用randi函数随机确定是否需要与其他星球连接线 for i = 1:num_stars scatter(x(i),y(i),r,c(i),'filled') if randi(2) == 1 j = randi(num_stars); line([x(i) x(j)],[y(i) y(j)],'color',c(i)) end end % 添加标题 title('Beautiful Starry Sky') ``` 这段代码将生成一个包含500个星球的星空图案,每个星球的位置和颜色都是随机生成的。有一半的星球会与其他星球连接线。你可以根据需要修改代码中的参数来调整星空的大小、星球数量和连接线的数量。
相关问题

matlab三维星空代码

以下是一个简单的 MATLAB 代码,用于绘制三维星空: ``` % 设置星空中星星的数量 numStars = 500; % 生成星空中星星的随机坐标 x = rand(numStars,1) * 100 - 50; y = rand(numStars,1) * 100 - 50; z = rand(numStars,1) * 100 - 50; % 绘制星空 scatter3(x,y,z,'.','MarkerEdgeColor',[1 1 1],'MarkerFaceColor',[1 1 1]); % 设置坐标轴标签 xlabel('X'); ylabel('Y'); zlabel('Z'); % 设置坐标轴范围 xlim([-50 50]); ylim([-50 50]); zlim([-50 50]); % 设置视角 view(30,30); ``` 这个代码将在一个三维坐标系中生成500个随机星星,并使用scatter3函数进行绘制。您可以根据需要修改代码,例如更改星星数量或调整坐标轴范围和视角。

MATLAB星空模拟 在二维空间中随机生成n个天体碎片,它们有各自的质量和初始速度。因为万有引力,它们之间相互吸引。如果两个天体距离太近,则会发生碰撞,碰撞的结果有可能合二为一,有可能再分裂为几个碎片。试解释合并和分裂的规则,并模拟这一动态过程。给出MATLAB代码

合并和分裂规则: 合并:当两个天体距离小于它们半径之和时,它们会合并为一个天体。合并后的天体质量等于两个天体质量之和,速度等于两个天体质量加权平均速度。 分裂:当一个天体质量小于一定阈值时,它会分裂成两个或多个碎片。分裂后的碎片质量和速度根据碎片数量等分。 MATLAB代码实现: ``` % 定义常量 G = 6.67e-11; % 万有引力常量 dt = 0.01; % 时间步长 T = 100; % 模拟时间 n = 50; % 天体碎片数量 m_min = 1e16; % 最小天体质量 m_max = 1e20; % 最大天体质量 v_max = 1e4; % 最大初始速度 % 随机生成天体碎片 m = (m_max - m_min) * rand(n, 1) + m_min; % 质量 r = sqrt(m / pi); % 半径 x = 2 * rand(n, 1) - 1; % 初始位置 y = 2 * rand(n, 1) - 1; vx = (2 * rand(n, 1) - 1) * v_max; % 初始速度 vy = (2 * rand(n, 1) - 1) * v_max; % 模拟天体碎片运动 for t = 0:dt:T % 计算天体之间的相对距离和引力 dx = x - x.'; % 行向量减列向量,得到矩阵 dy = y - y.'; dr = sqrt(dx.^2 + dy.^2); Fx = G * m * m.' .* dx ./ dr.^3; % 引力公式 Fy = G * m * m.' .* dy ./ dr.^3; Fx(isnan(Fx)) = 0; % 处理相同位置天体的引力为NaN的情况 Fy(isnan(Fy)) = 0; Fx = sum(Fx, 2); % 每个天体受到的总引力 Fy = sum(Fy, 2); % 计算天体碎片的加速度和速度 ax = Fx ./ m; ay = Fy ./ m; vx = vx + ax * dt; vy = vy + ay * dt; % 计算天体碎片的位置 x = x + vx * dt; y = y + vy * dt; % 处理碰撞 for i = 1:n for j = i+1:n if dr(i,j) < r(i) + r(j) % 发生碰撞 if m(i) < m(j) % 保证m(i) >= m(j) temp = i; i = j; j = temp; end % 合并 m(i) = m(i) + m(j); vx(i) = (m(i) * vx(i) + m(j) * vx(j)) / (m(i) + m(j)); vy(i) = (m(i) * vy(i) + m(j) * vy(j)) / (m(i) + m(j)); % 分裂 if m(j) < m_min % 质量过小,分裂 n = n + 1; m(n) = m(j) / 2; r(n) = sqrt(m(n) / pi); x(n) = x(j); y(n) = y(j); vx(n) = vx(j) + 2 * v_max * rand(1); % 随机速度 vy(n) = vy(j) + 2 * v_max * rand(1); m(j) = m(j) / 2; r(j) = sqrt(m(j) / pi); end end end end % 绘制天体碎片 clf; hold on; axis([-1, 1, -1, 1]); for i = 1:n viscircles([x(i), y(i)], r(i)); end drawnow; end ```
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