mfc单个文档vs2022

时间: 2024-10-18 09:01:10 浏览: 83
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为Windows应用程序开发提供的C++库,它包含了大量的预定义组件和模板,使得开发者能够快速构建桌面应用。在Visual Studio 2022中,MFC支持两种模式的文档视图架构:单文档应用程序(Single Document Interface, SDI)和多文档应用程序(Multiple Document Interface, MDI)。 **1. 单文档应用(MDI):** MDI模式下,程序通常只有一个主窗口,这个窗口可以包含多个子窗口(称为文档),每个子窗口对应于单独的文档。用户可以自由地打开、关闭和移动这些子窗口。这种设计适合需要频繁处理独立文件的应用,如文本编辑器或图形设计工具。 **2. 单文档应用(SDI):** 相比之下,SDI模式中,整个应用程序围绕着一个单一的文档窗口运行,一次只能有一个文档可见。当用户切换文档时,会替换当前显示的窗口内容。SDI适用于那些文档之间关联度不高、专注于单一任务的场景,比如记事本、报表生成器等。 在选择哪种模式时,你需要考虑应用的核心功能、用户的使用习惯以及是否需要同时编辑多个独立的数据集。
相关问题

vs2019用mfc单个文档绘制简单图形

可以通过在 MFC 的文档/视图结构中添加绘图功能来实现在单个文档中绘制简单图形。下面是一个示例,该示例展示了如何在 MFC 应用程序中创建一个简单的绘图工具,该工具允许用户在文档视图中绘制直线和矩形。 1. 创建一个 MFC 单文档应用程序。 2. 在资源视图中添加两个按钮和一个编辑框,分别用于选择绘制直线或矩形,设置线条颜色和宽度。 3. 在文档类中添加以下成员变量: ``` // 用于保存当前绘制的图形类型 enum ShapeType { LINE, RECTANGLE }; ShapeType m_shapeType; // 用于保存当前线条颜色和宽度 COLORREF m_lineColor; int m_lineWidth; ``` 4. 在文档类中添加以下成员函数: ``` void SetShapeType(ShapeType type); void SetLineColor(COLORREF color); void SetLineWidth(int width); ``` 5. 在文档类实现文件中实现这些函数。例如,SetShapeType 函数可以实现如下: ``` void CMyDoc::SetShapeType(ShapeType type) { m_shapeType = type; } ``` 6. 在视图类的头文件中添加以下成员函数: ``` afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); ``` 7. 在视图类的实现文件中添加以下代码: ``` void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 记录鼠标按下的位置 m_startPoint = point; // 根据文档类中保存的图形类型,创建一个新的图形对象 switch (GetDocument()->m_shapeType) { case CMyDoc::LINE: m_currentShape = new CLineShape(m_startPoint, m_startPoint); break; case CMyDoc::RECTANGLE: m_currentShape = new CRectShape(m_startPoint, m_startPoint); break; } CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_currentShape != NULL) { // 更新当前图形对象的结束位置 m_currentShape->SetEndPoint(point); // 强制重绘视图 Invalidate(); } CScrollView::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_currentShape != NULL) { // 更新当前图形对象的结束位置 m_currentShape->SetEndPoint(point); // 将当前图形对象添加到文档中 GetDocument()->AddShape(m_currentShape); // 释放当前图形对象 m_currentShape = NULL; // 强制重绘视图 Invalidate(); } CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point); } ``` 8. 在文档类中添加以下成员变量和成员函数: ``` // 用于保存所有图形对象的列表 CList<CShape*, CShape*> m_shapeList; void AddShape(CShape* shape); void RemoveAllShapes(); ``` 9. 在文档类实现文件中实现这些函数。例如,AddShape 函数可以实现如下: ``` void CMyDoc::AddShape(CShape* shape) { m_shapeList.AddTail(shape); } ``` 10. 在视图类的头文件中添加以下成员函数: ``` afx_msg void OnDraw(CDC* pDC); ``` 11. 在视图类的实现文件中添加以下代码: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 遍历文档中保存的所有图形对象,绘制它们 POSITION pos = GetDocument()->m_shapeList.GetHeadPosition(); while (pos != NULL) { CShape* shape = GetDocument()->m_shapeList.GetNext(pos); shape->Draw(pDC); } // 如果当前有正在绘制的图形对象,也绘制它 if (m_currentShape != NULL) { m_currentShape->Draw(pDC); } } ``` 12. 在文档类中添加以下成员函数: ``` void Serialize(CArchive& ar); ``` 13. 在文档类实现文件中实现 Serialize 函数,以便保存和加载文档中的图形数据。例如,可以将函数实现为: ``` void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // 存储图形数据 ar << (DWORD)m_shapeList.GetCount(); POSITION pos = m_shapeList.GetHeadPosition(); while (pos != NULL) { CShape* shape = m_shapeList.GetNext(pos); shape->Serialize(ar); } } else { // 加载图形数据 RemoveAllShapes(); DWORD count; ar >> count; for (DWORD i = 0; i < count; i++) { CShape* shape = NULL; UINT type; ar >> type; switch (type) { case CShape::LINE: shape = new CLineShape(); break; case CShape::RECTANGLE: shape = new CRectShape(); break; } if (shape != NULL) { shape->Serialize(ar); m_shapeList.AddTail(shape); } } } } ``` 14. 创建一个基类为 CShape 的图形类,包括以下成员变量和成员函数: ``` // 用于保存起点和终点 CPoint m_startPoint; CPoint m_endPoint; // 用于序列化 enum { LINE, RECTANGLE }; virtual void Serialize(CArchive& ar); // 用于绘制 virtual void Draw(CDC* pDC) = 0; // 用于设置起点和终点 void SetStartPoint(const CPoint& point); void SetEndPoint(const CPoint& point); ``` 15. 在 CShape 类实现文件中实现这些函数。例如,SetStartPoint 函数可以实现如下: ``` void CShape::SetStartPoint(const CPoint& point) { m_startPoint = point; } ``` 16. 创建一个基类为 CLineShape 的直线类,继承自 CShape 类,包括以下成员变量和成员函数: ``` // 用于设置起点和终点 CLineShape(const CPoint& startPoint = CPoint(0, 0), const CPoint& endPoint = CPoint(0, 0)); virtual void SetEndPoint(const CPoint& point); virtual void Draw(CDC* pDC); ``` 17. 在 CLineShape 类实现文件中实现这些函数。例如,Draw 函数可以实现如下: ``` void CLineShape::Draw(CDC* pDC) { CPen pen(PS_SOLID, GetLineWidth(), GetLineColor()); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); pDC->MoveTo(m_startPoint); pDC->LineTo(m_endPoint); pDC->SelectObject(pOldPen); } ``` 18. 创建一个基类为 CRectShape 的矩形类,继承自 CShape 类,包括以下成员变量和成员函数: ``` // 用于设置起点和终点 CRectShape(const CPoint& startPoint = CPoint(0, 0), const CPoint& endPoint = CPoint(0, 0)); virtual void SetEndPoint(const CPoint& point); virtual void Draw(CDC* pDC); ``` 19. 在 CRectShape 类实现文件中实现这些函数。例如,Draw 函数可以实现如下: ``` void CRectShape::Draw(CDC* pDC) { CPen pen(PS_SOLID, GetLineWidth(), GetLineColor()); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); CBrush brush(GetLineColor()); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); pDC->Rectangle(CRect(m_startPoint, m_endPoint)); pDC->SelectObject(pOldBrush); pDC->SelectObject(pOldPen); } ``` 这样,就可以在 MFC 单文档应用程序中创建一个简单的绘图工具,允许用户在文档视图中绘制直线和矩形。

MFC单个文档添加鼠标点击操作步骤

添加鼠标点击操作步骤可以通过以下步骤实现: 1. 在你的 MFC 文档类中添加一个成员变量,用于保存鼠标点击的位置信息。例如: ``` CPoint m_ptClick; ``` 2. 在你的 MFC 文档类中覆盖 OnLButtonDown 函数,获取当前鼠标点击的位置信息,并保存到 m_ptClick 成员变量中。例如: ``` void CMyDoc::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_ptClick = point; } ``` 3. 在你的 MFC 视图类中覆盖 OnDraw 函数,根据鼠标点击的位置信息绘制一些图形或者文本。例如: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 绘制一些图形或者文本 pDC->TextOut(pDoc->m_ptClick.x, pDoc->m_ptClick.y, _T("Hello, world!")); } ``` 4. 在你的 MFC 视图类中添加一个成员变量,用于保存鼠标点击操作是否启用的状态。例如: ``` bool m_bClickEnabled = false; ``` 5. 在你的 MFC 视图类中覆盖 OnUpdate 函数,根据当前文档的状态更新鼠标点击操作是否启用的状态。例如: ``` void CMyView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 更新鼠标点击操作是否启用的状态 m_bClickEnabled = (pDoc->GetState() == STATE_CLICK_ENABLED); // 刷新视图 Invalidate(); } ``` 6. 在你的 MFC 视图类中覆盖 OnMouseMove 函数,根据鼠标点击操作是否启用的状态更新视图。例如: ``` void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // 如果鼠标点击操作已启用,则更新视图 if (m_bClickEnabled) { Invalidate(); } } ``` 7. 最后,在你的 MFC 应用程序中添加一个菜单项或者工具栏按钮,用于控制鼠标点击操作的启用和禁用。当用户点击该菜单项或者工具栏按钮时,修改当前文档的状态,以便在下一次更新视图时启用或者禁用鼠标点击操作。例如: ``` void CMyApp::OnEnableClick() { CMyDoc* pDoc = GetActiveDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 修改文档状态,以便在下一次更新视图时启用鼠标点击操作 pDoc->SetState(STATE_CLICK_ENABLED); } ``` 以上就是 MFC 单个文档添加鼠标点击操作的步骤。希望对你有所帮助!
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