EA = 1;//????? EX0 = 1;//??????0?? IT0 = 1;

时间: 2024-07-27 20:00:45 浏览: 88
TXT

8051Proteus仿真c源码INT0及INT1中断计数

EA、EX0和IT0是计算机指令集体系结构(ISA)中的寄存器标志位(Flags Register)。在这段代码中: - `EA` (Effective Address) 可能是指存储地址线,表示操作数的有效地址。如果EA等于1,它可能表示当前指令使用的地址是有效的。 - `EX0` (Exclusive-OR zero) 或者称为ZF (Zero Flag),当运算的结果与零进行异或操作后,该标志位会被设置。如果`EX0 = 1`,说明最近一次算术或逻辑操作结果不为零。 - `IT0` (Interrupt Disable) 或者称为IF (Interrupt Flag) 部分,它控制CPU是否允许外部中断。如果是1,那么CPU可能正在处理一个不接受中断的过程,直到这个状态改变。 请注意,每个特定架构可能会有不同的解释,这里的描述是一般性的理解。如果你需要更详细的解释或者针对某个特定架构的信息,请提供更多的上下文。
阅读全文

相关推荐

#include <reg52.h> unsigned char Table[] = {0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71}; unsigned char Table_F[] = {0x8e}; sbit SEG1 = P3^7; sbit SEG2 = P3^6; sbit SEG3 = P3^5; sbit SEG4 = P3^4; sbit Irin = P3^2; sbit Irout = P3^3; sbit Key = P2^0; sbit SPK = P1^0; sbit LED = P2^7; unsigned char People = 0; unsigned char ALL = 0; #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uint Num = 0; void Timer0Init(void); //50??@11.0592MHz void delay(unsigned int i) { char j; for(i; i > 0; i--) //??6000*200? for(j = 200; j > 0; j--); } void Delay_ms_89xx(unsigned int n_ms) //STC89Cxx ?? @11.0592MHz { unsigned char i, j; for(;n_ms>0;n_ms--) { i = 2; j = 176; do { while (--j); } while (--i); } } void main() { unsigned char count_sta = 0; unsigned char delay_time = 0; // IT0 = 1; //set INT0 int type (1:Falling 0:Low level) // EX0 = 1; //enable INT0 interrupt // EA = 1; //open global interrupt switch LED = 0; while(1) { //???? if(Key == 0) { People = 0; ALL = 0; } //???? if(Irin == 0) { Delay_ms_89xx(50); if(Irin == 0) { People++; ALL++; LED = 1; SPK = 0; while(Irin == 0); Delay_ms_89xx(500);Delay_ms_89xx(500); SPK = 1; LED = 0; } } if(Irout == 0) { Delay_ms_89xx(50); if(Irout == 0) { if(People > 0) { People --; } while(Irout == 0); } } //?? P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG1 = 0; P0 = ~Table[ALL/10]; delay(2); P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG2 = 0; P0 = ~Table[ALL%10]; delay(2); P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG3 = 0; P0 = ~Table[People/10]; delay(2); P0 = 0xff;//?? SEG1 = 1; SEG2 = 1; SEG3 = 1; SEG4 = 1; delay(2); SEG4 = 0; P0 = ~Table[People%10]; delay(2); } } //External interrupt0 service routine void exint0() interrupt 0 //(location at 0003H) { Delay_ms_89xx(50); Num++; }程序逐步分析

#include<reg52.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit P10=P1^0; uchar a=0;//T0中断次数 char c=0; //闪烁次数 uint b=0; //外部中断(S14问 uint z; //判断减一执行后是否开启加一按键 void delay(uint z); void display(); uchar code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90}; uchar code wei[]={0x01,0x02}; uchar m[]={0,0}; void delay(uint z){ //延迟函数 uint j,k; for(j=0;j<z;j++) for(k=0;k<25;k++); } void display(){ //数码管显示函数 uchar i; m[0]=TL1%10; m[1]=TL1/10; for(i=0;i<2;i++){ P2=wei[i]; P0=table[m[i]]; delay(10); } } void tini(){ //定时/计数器初始化 TMOD=0x61; //T0方式1定时,T1方式计数 0110 0001 TL1=0x00; TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; TR0=0; //T0停止计数 TR1=0; //T1停止计数 } void exini(){ //外部中断初始化 EA=1; //CPU开中断 EX0=1; //允许INT0中断 EX1=1; //允许INT1中断 ET0=1; //允许T0中断 ET1=1; //允许T1中断 PX0=1; IT0=1; //INT0中断下降沿触发 IT1=1; //INT1中断下降沿触发 } void shanshuo(){ //闪烁程序 for(c=TL1;c>0;c--){ P10=1; delay(500); display(); P10=0; delay(500); display(); } } void main (void) { exini(); tini(); while(1){ display(); } } void int3_0() interrupt 0{ //外部中断0服务程序 b=b+1; //中断次数加一 TR1=1; //启动计数器1 switch(b){ case 1:TR1=1;break; case 2:TR1=0;b=0;TR0=1;break; } } void int1_0() interrupt 2{ //外部中断1服务程序 if(TR1==1) z=0; else z=1; TR1=0; if(TL1>0){ TL1=TL1-1; //计数值减一 } else{ TL1=0; TR1=0; } if(z==0) TR1=1; else if(z==1) TR1=0; } void int1_3() interrupt 1{ //计时器T0中断服务程序 TH0=(65536-50000)/256; //定时50ms时间常数 TL0=(65536-50000)%256; a=a+1; //中断次数加一 if(a==100){ a=0; TR0=0; //停止计时 shanshuo(); P10=1; //LED熄灭 } } 对此代码进行完善处理

给出基于51单片机的程序代码,主要实现了以下功能: 1. 通过外部中断0检测选手按下抢答器的情况,并记录选手号码。 2. 通过定时器0实现倒计时功能,每秒钟减少1秒,并在数码管上显示剩余时间。 3. 当倒计时结束时,重新开启外部中断0,等待下一轮抢答。 4. 当裁判按下裁判器时,停止倒计时并重新开始下一轮抢答。 总体来说,这段代码实现了一个简单的抢答器系统,可以用于课堂上的小型竞赛或者游戏等场合。#include <reg51.h> sbit caipan=P1^0; unsigned int num=0; unsigned char sec=9; unsigned int count=0; void ext0_init() { IT0=1;//负边沿跳变触发 EX0=0;//开单独的中段,一开始关闭的 EA=1; //开全局中断 PX0=1; //高优先级 } //外部中断0的服务函数 void ext0_int() interrupt 0 { TR0=0; //定时器倒计时关闭 EX0=0; //外部中断关闭,一旦有选手按下去,就关闭中断,只允许第一个选手抢答 //先判断是哪位选手按下去 switch(P1&0xfe) //1110 1110 { case 0xfc:num=1;break; case 0xfa:num=2;break; case 0xf6:num=3;break; case 0xee:num=4;break; case 0xde:num=5;break; case 0xbe:num=6;break; case 0x7e:num=7;break; } //end of siwtch sec=num; //显示选手号 } //定时中断0的初始化 void timer0_init() { TMOD=0x01; TH0=0xd8; TL0=0xf0; TR0=1; EA=1; } void timer0_int() interrupt 1 { TMOD=0x01, TH0=0xd8; count++; if(count==100) { count=0; sec--; } } void main() { ext0_init(); timer0_init(); while(1) { P2=sec; if(sec==0) { EX0=1; TR0=0; } if(caipan==0) { EA=1; TR0=1; EX0=0; sec=9; } } } 完善该代码实现上述功能,给出完整的倒计时功能

#include <regx51.h> typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; sbit led=P2^0; sbit MZ=P2^1; sbit S1=P3^0; sbit S2=P3^1; sbit S3=P3^2; void SJ(); void TIMER0(); void LEDS(); void JS(); void TS(); void NS(); void delay(u16 i); bit nao; u8 a=0; u8 shu[]={0,0,0,0,0,0}; u8 ms,s,m,o,no,nm; //1 void delay(u16 i) { while(i--); } //2 void TIME() { TMOD=0x01; EX0=1; IT0=1; PX0=1; EX1=1; IT1=0; TH0=0xd8; TL0=0xf0; ET0=1; EA=1; TR0=1; } //3 void LEDS() { u8 d,b,c,i; u8 shuma[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6b,0x7b,0x07,0x7f,0x6f}; switch(i) { case(0): P2_2=0; P2_3=0;P2_4=0; case(1): P2_2=1 ;P2_3=0;P2_4=0; case(2): P2_2=0; P2_3=1;P2_4=0; case(3): P2_2=1 ;P2_3=1;P2_4=0; case(4): P2_2=0; P2_3=0;P2_4=1; case(5): P2_2=1; P2_3=0;P2_4=1; case(6): P2_2=0; P2_3=1;P2_4=1; case(7): P2_2=1 ;P2_3=1;P2_4=1;break; } for(d=0;d<6;d++) { P1=0x00; b=shu[d]; P1=shuma[b]; for(c=0;c<100;c++); } } //4 void JS() { if(no==o&&nm==m&&s>=0&&s<15&&nao==1) { MZ=1; delay(500); MZ=0; delay(500); } } //5 void TS() { IT0=0; EX1=0; EX0=0; delay(10); while(S1); { if(S2==0) delay(10); if(S2==0) no++; while(!S2); } if(no>=24) no=0; if(S3==0) { delay(10); if(S3==0) nm++; while(!S3); } if(nm>=60) nm=0; shu[5]=0; shu[4]=0; shu[3]=nm%10; shu[2]=nm/10; shu[1]=no%10; shu[0]=no/10; LEDS(); IT0=1; EX1=1; EX0=1; nao=1; } //6 void NS() { if(S1==0) { delay(100); if(S1==0) { a++; if(a>=2) a=0; while(!S1); switch(a) { case(0):nao=~nao;break; case(1):TS();break; } } }while(!S1); } //7 void SJ() { shu[5]=s%10; shu[4]=s/10; shu[3]=m%10; shu[2]=m/10; shu[1]=o%10; shu[0]=o/10; LEDS(); } //8 void TIME0() interrupt 1 { TH0=0xd8; TL0=0xf0; ms++; if(ms>=100) { ms=0; ms++; if(s>=60) { s=0; m++; if(m>=60) { m=0; o++; if(o>=24) { o=0; } } } } } //9 void int0() interrupt 0 { delay(10); o++; if(o>=24) o=0; } //10 void int1() interrupt 2 { m++; if(m==60) m=0; while(!S3); } //11 void main() { TIMER0(); while(1) { if(nao==1) led=0; else led=1; SJ(); NS(); JS(); } }

最新推荐

recommend-type

yolov10预训练模型.rar

在按照YOLOv10官网上的步骤进行时,运行app.py文件时,如果没有预训练模型的话会报错。解压压缩包里的内容到同级目录下(在requirements.txt文档下面),这样运行后就不会报错。
recommend-type

Linux Socket编程、IO模型及进程间通信的完整实用案例

在IT领域,Linux系统是广泛应用于服务器和嵌入式设备的操作系统。对于系统开发者和管理员,深入理解Linux的Socket编程、IO模型以及进程间通信(IPC)是至关重要的。本资料包提供了三个主要部分的学习资源:`process_comm`涉及进程间通信,`linux_socket`涵盖Socket编程,而`io_mode`则讨论Linux的IO模型。接下来,我们将详细探讨这些关键知识点。 让我们来看看**Linux Socket编程**。Socket是网络通信的基本接口,它允许两个或多个进程通过网络进行数据交换。在Linux中,Socket编程通常涉及到以下步骤:创建Socket,绑定IP地址和端口号,监听连接请求,接受连接,发送和接收数据,最后关闭Socket。`linux_socket`目录可能包含了示例代码,演示如何创建TCP或UDP Socket,处理并发连接,以及实现基本的错误处理机制。理解Socket编程有助于开发网络服务,如Web服务器、FTP服务器等。 我们来讨论**Linux IO模型**。在Linux中,有五种主要的IO模型:阻塞IO、非阻塞IO、IO复用(
recommend-type

apsw-3.38.5.post1-cp310-cp310-win_amd64.whl.rar

python whl离线安装包 pip安装失败可以尝试使用whl离线安装包安装 第一步 下载whl文件,注意需要与python版本配套 python版本号、32位64位、arm或amd64均有区别 第二步 使用pip install XXXXX.whl 命令安装,如果whl路径不在cmd窗口当前目录下,需要带上路径 WHL文件是以Wheel格式保存的Python安装包, Wheel是Python发行版的标准内置包格式。 在本质上是一个压缩包,WHL文件中包含了Python安装的py文件和元数据,以及经过编译的pyd文件, 这样就使得它可以在不具备编译环境的条件下,安装适合自己python版本的库文件。 如果要查看WHL文件的内容,可以把.whl后缀名改成.zip,使用解压软件(如WinRAR、WinZIP)解压打开即可查看。 为什么会用到whl文件来安装python库文件呢? 在python的使用过程中,我们免不了要经常通过pip来安装自己所需要的包, 大部分的包基本都能正常安装,但是总会遇到有那么一些包因为各种各样的问题导致安装不了的。 这时我们就可以通过尝试去Python安装包大全中(whl包下载)下载whl包来安装解决问题。
recommend-type

Android圆角进度条控件的设计与应用

资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言lattice包实战】:从案例到技巧,图形制作不再难

![R语言数据包使用详细教程lattice](http://pfister.ee.duke.edu/images/Nguyen-arxiv11-fig2.jpg) # 1. R语言与lattice包概述 R语言作为统计分析领域内广泛应用的编程语言,凭借其强大的图形功能而受到数据科学家的青睐。在R语言中,lattice包是绘图系统的重要组成部分,它基于trellis图形系统设计,能够高效地创建多变量条件图。本章节将引导读者对lattice包有一个初步的了解,并概述其功能和应用范围。 ## 1.1 R语言中的图形系统 R语言提供了一系列的图形系统,基础图形系统(base graphics)是其
recommend-type

输入正整数n.打出长度为n的菱形

好的,以下是打印菱形的代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, i, j; printf("请输入一个正整数n:"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { // 如果输入的n是偶数,将其加1变成奇数 n++; } for(i = 0; i < n / 2 + 1; i++) { for(j = 0; j < n / 2 - i; j++) { printf(
recommend-type

mui框架实现带侧边栏的响应式布局

资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【交互式图形】:Shiny应用中lattice包的巧妙应用指南

![R语言数据包使用详细教程lattice](https://blog.morrisopazo.com/wp-content/uploads/Ebook-Tecnicas-de-reduccion-de-dimensionalidad-Morris-Opazo_.jpg) # 1. Shiny与lattice包基础介绍 在数据科学与统计分析的世界中,可视化是一个至关重要的环节,它能够帮助我们直观地理解数据、展示研究成果并有效地传达信息。R语言作为数据分析领域的一个重要工具,其强大的图形能力得到了广泛的认可。在R语言家族中,`lattice`包和`Shiny`应用框架尤其受到关注。本章我们将简