lvgl显示png图片
时间: 2023-12-17 17:03:46 浏览: 528
要在LVGL中显示PNG图片,您可以遵循以下步骤:
1. 确保您的LVGL版本支持PNG图像。您可以在LVGL官方文档中查看版本信息。
2. 将PNG图像转换为C数组。您可以使用在线工具或者图像处理软件来完成这个步骤。将转换后的C数组保存为一个单独的头文件。
3. 在您的LVGL项目中包含PNG图像的头文件。
4. 使用LVGL的图像对象来加载PNG图像。您可以使用`lv_img_create_from_file`函数或者`lv_img_create_from_mem`函数来加载图像。将加载后的图像对象添加到您的界面上。
请注意,加载PNG图像可能需要额外的库支持。您可以在LVGL官方文档中查找有关PNG图像支持的更多信息。
相关问题
LVGL显示PNG图片都需要怎么操作
LVGL是一个开源的嵌入式GUI库,用于轻量级图形用户界面的设计。要在LVGL中显示PNG图片,你需要按照以下步骤进行:
1. **包含头文件**:首先,在你的LVGL项目中包含相关的图像处理头文件:
```c
#include "lvgl.h"
```
2. **加载PNG数据**:通常通过文件系统读取PNG图片的数据,可以使用标准库提供的函数或第三方库如`lodepng`。这里假设你已经成功读取了图片数据并存储在一个`unsigned char*`指针`img_data`和长度`img_len`中。
3. **创建图像资源**:利用LVGL的`lv_img_dsc_t`结构体来描述图像,设置它的指针、宽度、高度以及透明度等属性:
```c
lv_img_dsc_t img_desc;
img_desc.data = img_data;
img_desc.header.cf = LV_IMG_CF_PNG; // 图像格式标志
img_desc.header.w = width; // 图片宽度
img_desc.header.h = height; // 图片高度
img_desc.header.bytes = img_len; // 图片字节数
```
4. **创建图像对象**:使用`lv_obj_create()`函数创建一个图像对象,并将其添加到LVGL的布局中:
```c
lv_obj_t *image = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_img_set_src(image, &img_desc); // 设置图像资源
```
5. **显示图像**:将图像对象添加到视图上,例如屏幕中心位置:
```c
lv_layout_align(img, LV_LAYOUT_CENTER, LV_LAYOUT_CENTER);
lv_scr_add_obj(img);
```
LVGL 将PNG图片播放视频 实例
LVGL 不支持直接播放视频,但可以通过将视频拆分成一系列PNG图像帧,然后使用LVGL的动画功能将它们播放起来。
以下是一个示例程序,它使用了LVGL的动画功能来播放一个PNG图像序列,以模拟一个视频播放器:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_png.h"
#define FRAME_COUNT 60
static lv_anim_t anim;
static lv_obj_t * img;
static void animation_cb(lv_anim_t * a)
{
static int i = 1;
char path[64];
if(i > FRAME_COUNT) {
i = 1;
}
snprintf(path, sizeof(path), "S:/frames/frame%03d.png", i);
lv_png_decode_file(path, &img->fn);
lv_obj_invalidate(img);
i++;
}
void gui_init(void)
{
lv_init();
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.disp_flush = my_disp_flush;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
lv_obj_t * scr = lv_obj_create(NULL, NULL);
lv_disp_load_scr(scr);
img = lv_img_create(scr, NULL);
lv_obj_set_size(img, 800, 480);
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_time(&anim, 1000 / FRAME_COUNT);
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)animation_cb);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_start(&anim);
}
int main(void)
{
gui_init();
while(1) {
lv_task_handler();
}
}
```
这个程序假设你已经将视频分解成了60帧的PNG图像序列,并将它们保存在一个名为"frames"的文件夹中。它使用了LVGL的PNG解码功能来加载PNG图像,并将它们显示在一个LVGL图像对象上。它还使用了LVGL的动画功能来定期更新图像对象,以模拟视频播放器的播放效果。
请注意,这只是一个示例程序,你需要根据你的具体需求进行修改和优化。
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