UFun函数二次开发射线击中的面怎么获取
时间: 2024-04-23 19:28:15 浏览: 115
NX/UG二次开发-批量修改程序参数-C#+Ufun完整工程代码
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要获取射线击中的面,可以使用一种称为射线与三角形相交检测算法。下面是一个简单的示例代码,用于演示如何实现该功能:
```python
import numpy as np
def ray_triangle_intersection(ray_origin, ray_direction, triangle_vertices):
# 计算射线的方向向量
ray_direction = ray_direction / np.linalg.norm(ray_direction)
# 获取三角形的顶点
v0, v1, v2 = triangle_vertices
# 计算三角形的两条边
edge1 = v1 - v0
edge2 = v2 - v0
# 计算平面法向量
normal = np.cross(edge1, edge2)
# 计算射线与平面的交点
pvec = np.cross(ray_direction, edge2)
det = np.dot(edge1, pvec)
# 如果射线与平面平行或共面,则不相交
if abs(det) < 1e-8:
return None
inv_det = 1.0 / det
tvec = ray_origin - v0
u = np.dot(tvec, pvec) * inv_det
# 如果u不在[0, 1]之间,则射线与平面相交但不在三角形内部
if u < 0 or u > 1:
return None
qvec = np.cross(tvec, edge1)
v = np.dot(ray_direction, qvec) * inv_det
# 如果v不在[0, 1]之间,则射线与平面相交但不在三角形内部
if v < 0 or u + v > 1:
return None
t = np.dot(edge2, qvec) * inv_det
# 如果t小于0,则表示射线与平面相交但方向相反,即射线从背面穿过三角形
if t < 0:
return None
# 返回射线击中的点坐标
hit_point = ray_origin + t * ray_direction
return hit_point
```
使用该函数,您可以将射线的起点和方向向量以及三角形的顶点作为输入,然后获取射线击中的面(或者返回None表示未击中)。请注意,该函数假设输入的三角形是逆时针排列的顶点,如果是顺时针排列的,则需要对代码进行一些修改。
希望能对您有所帮助!
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