如何在Cesium库中获取3D模型的尺寸(长度、宽度和高度)?
时间: 2024-12-19 17:27:58 浏览: 6
在Cesium.js库中,获取3D模型(如`Entity`中的`Model`组件)的尺寸通常需要通过JavaScript访问模型的数据或者使用一些现成的方法。如果你已经有了一个`Model`组件,并且它是从Cesium的一个已加载的3D模型源加载的,你可以这样做:
1. 首先,你需要确保模型已经加载完毕。你可以监听模型的`loaded`事件来确认。
```javascript
model.addEventListener('loaded', function () {
// 现在模型已经加载,可以获取尺寸
});
```
2. Cesium库本身并未直接提供获取模型几何体尺寸的方法,但你可以通过访问模型的`primitive`属性,然后检查其是否为`BoxPrimitive`或`EllipsoidPrimitive`,因为这两种类型的几何体有明确的尺寸信息。
```javascript
model.primitive.getBoundingSphere().radius; // 对于BoxPrimitive,这是半长轴的两倍,对于EllipsoidPrimitive,这是半径
```
请注意,上述代码返回的是模型包围球(bounding sphere)的半径,如果需要精确的长宽高,你可能需要手动计算,或者查阅模型数据结构的文档,看是否有相应的接口暴露了更详细的尺寸信息。
相关问题
如何在Cesium中设置3D模型的描边线宽度?
在Cesium.js中,你可以通过创建一个`BillboardText`或`Primitive`对象,并设置`outlineWidth`属性来设置3D模型的描边线宽度。对于点、线和多边形几何体,你可以使用`OutlineGraphics`组件。下面是一个基本的例子:
```javascript
// 创建一个立方体几何体
var geometry = new Cesium.Geometry({
positions: ...,
heights: ..., // 如果是地形模型,需要提供高度数据
});
// 创建一个新的描边材质
var outlineMaterial = new Cesium.Material();
outlineMaterial.color = Cesium.Color.WHITE;
outlineMaterial.transparency = 0.5; // 设置透明度
// 创建描边几何体
var outlineGeometry = new Cesium.BoundingSphereGeometry({
position: ..., // 描边几何体的位置
radius: 0.1, // 边缘半径,可以调整
outline: {
color: outlineMaterial.color,
width: 0.05, // 设置描边宽度
},
});
// 创建BillboardGraphics实例并添加描边
var billboard = new Cesium.BillboardGraphics({
position: ...,
image: ..., // 图像资源
modelMatrix: ..., // 模型变换矩阵
outline: outlineGeometry,
});
```
Cesium中获取坐标和模型相交的高度
要在Cesium中获取坐标和模型相交的高度,可以使用Cesium的Scene.pick方法。该方法接受一个屏幕坐标作为参数,返回该屏幕位置对应的场景元素。
具体来说,可以使用以下代码获取坐标和地形相交的高度:
```
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(event) {
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position);
if (Cesium.defined(pickedObject)) {
var intersection = viewer.scene.globe.pick(ray.origin, ray.direction);
if (Cesium.defined(intersection)) {
height = Math.max(height, intersection.height);
}
}
console.log(longitude, latitude, height);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
其中,`event.position`代表鼠标点击的屏幕坐标。`viewer.camera.pickEllipsoid`方法将屏幕坐标转换为地球上的三维坐标。`Cesium.Cartographic.fromCartesian`方法将三维坐标转换为地理坐标和高程。`viewer.scene.pick`方法获取鼠标点击的场景元素,例如模型、点、线、面等。如果鼠标点击的是地形,则使用`viewer.scene.globe.pick`方法获取坐标和地形相交的高度,并取最大值作为最终的高度值。
需要注意的是,如果场景中有多个模型或者地形,可能会返回错误的高度值。因此,建议在场景中只添加一个地形。
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