Cesium中获取坐标上对应模型的高度
时间: 2024-03-09 08:50:27 浏览: 102
要在Cesium中获取坐标上对应模型的高度,可以使用Cesium的Scene.drillPick方法。该方法接受一个屏幕坐标作为参数,返回该屏幕位置对应的场景元素及其几何信息。
具体来说,可以使用以下代码获取坐标上对应模型的高度:
```
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(event) {
var ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);
var pickedObjects = viewer.scene.drillPick(ray);
if (Cesium.defined(pickedObjects) && pickedObjects.length > 0) {
for (var i = 0; i < pickedObjects.length; ++i) {
var pickedObject = pickedObjects[i];
if (pickedObject instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) {
var position = pickedObject.getProperty('position');
var height = pickedObject.getProperty('height');
console.log(position[2] + height);
break;
}
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
其中,`event.position`代表鼠标点击的屏幕坐标。`viewer.camera.getPickRay`方法将屏幕坐标转换为一条射线。`viewer.scene.drillPick`方法获取射线穿过的场景元素及其几何信息。`Cesium.Cesium3DTileFeature`代表3D Tiles中的一个要素。可以通过`getProperty`方法获取要素的属性值。其中,`position`属性代表要素的位置,`height`属性代表要素的高度。将`position[2]`和`height`相加即可得到坐标上对应模型的高度。
需要注意的是,如果场景中没有3D Tiles模型,则无法获取模型的高度。此外,如果场景中有多个3D Tiles模型,可能会返回错误的高度值。因此,建议在场景中只添加一个3D Tiles模型。
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