cmake编译gdal

时间: 2024-01-10 17:01:04 浏览: 41
CMake是一个跨平台的自动化构建工具,可以用来管理项目的编译过程。而GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个用于读取和写入栅格和矢量地理空间数据格式的开源库。 要使用CMake编译GDAL,首先需要安装CMake和GDAL的源代码。然后,创建一个新的目录来构建GDAL,通常建议在源代码目录外创建一个名为“build”的文件夹。接下来,在终端或命令提示符中,进入到“build”目录,并执行以下命令: ``` cmake /path/to/gdal-source ``` 其中,/path/to/gdal-source 是GDAL源代码所在的路径。这个命令会生成与目标平台相关的构建文件,以便在该平台上编译GDAL。 然后,可以使用以下命令来进行编译: ``` cmake --build . ``` 这将在当前目录下开始编译GDAL。在编译完成后,可以使用以下命令来安装GDAL: ``` cmake --install . ``` 这将把GDAL安装到默认的系统目录中。 除了上述基本的编译流程外,CMake还支持一些高级的特性,比如定制编译选项、配置安装目标等。通过修改CMakeLists.txt文件,可以对GDAL的编译过程进行更加精细的控制。 总之,使用CMake编译GDAL可以让整个构建过程更加灵活和可定制,同时保证了跨平台环境下的编译一致性。
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cmake编译gdal3.7.0

CMake是一个跨平台的编译工具,它可以帮助我们更方便地编译和构建软件项目。在编译GDAL 3.7.0时,我们可以使用CMake来配置和生成Makefile,然后再用Make来编译源代码。 首先,我们需要先获取GDAL的源代码,可以从GDAL的官方网站或GitHub上下载。下载完成后,我们将源代码解压到一个目录中。 接下来,我们创建一个新的目录,用于构建GDAL的编译产物。在这个目录下,我们创建一个CMakeLists.txt的文件,用于配置CMake。 在CMakeLists.txt中,我们可以指定GDAL的编译选项和依赖库。例如,我们可以设置GDAL的安装路径、编译类型(Release或Debug)、编译器等。我们还可以指定是否启用特定的功能或模块,如SQLite支持、JPEG支持等。 完成配置后,我们打开终端,进入到刚刚创建的构建目录中。然后执行以下命令生成Makefile: ``` cmake /path/to/source ``` 此处的/path/to/source是GDAL源代码所在的路径。 执行以上命令后,CMake会解析CMakeLists.txt文件,并根据配置生成Makefile。生成成功后,我们可以执行以下命令开始编译GDAL: ``` make ``` make命令会根据生成的Makefile来编译GDAL的源代码。编译完成后,我们可以执行以下命令进行安装: ``` make install ``` make install命令会将编译产物安装到之前配置的安装路径中。 通过以上步骤,我们就可以使用CMake成功地编译GDAL 3.7.0。在实际使用中,我们还可以根据需要进行更多的配置和定制。

cmake编译osgearth

编译 OSGEarth 的过程中,可以使用 CMake 进行配置和生成构建系统的文件。下面是使用 CMake 编译 OSGEarth 的一般步骤: 1. 创建一个新的目录,用于构建 OSGEarth。 2. 进入该目录并运行以下命令进行配置: ``` cmake <osgearth_source_directory> ``` 其中,`<osgearth_source_directory>` 是 OSGEarth 源代码的根目录。 3. 确保 CMake 可以找到你需要的依赖库,例如 OpenSceneGraph 和 GDAL。你可以通过设置相应的 CMake 变量来指定依赖库的路径,例如: ``` cmake -DOSG_DIR=<osg_install_dir> -DGDAL_DIR=<gdal_install_dir> <osgearth_source_directory> ``` 其中,`<osg_install_dir>` 是 OpenSceneGraph 的安装路径,`<gdal_install_dir>` 是 GDAL 的安装路径。 4. 运行以下命令来生成构建系统的文件: ``` cmake --build . ``` 5. 如果一切顺利,编译过程将会开始。你可以使用合适的编译器选项来自定义编译过程。例如,使用 `-DCMAKE_BUILD_TYPE` 来指定构建类型(Release、Debug等)。 6. 当编译完成后,你将在构建目录中找到生成的可执行文件和库文件。

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