unity 角色缓存动画怎么循环播放
时间: 2024-12-15 16:22:09 浏览: 22
在Unity中,角色动画的循环播放通常通过`Animator`组件来实现。以下是一个简单的步骤:
1. **检查动画状态**:首先,确保你的角色拥有一个` Animator `组件,并且你想循环播放的动画已经被分配到` Animator `的某个` AnimatorStateInfo `。
2. **设置动画状态**:将当前状态设置为你要循环播放的状态。例如,如果你有一个名为"Run"的动画,你可以使用`anim.SetTrigger("Run")`,或者`anim.Play("Run")`(如果该动画支持自动播放)。
3. **启用循环播放**:在` AnimatorController `中,找到对应的动画剪辑,右键选择"Clip Details"(剪辑详情),然后勾选"Loop"选项。这会使其在完成一次完整播放后自动开始下一轮。
4. **配置无限循环**:如果你想让动画无限循环,可以将`Animation`组件的"Infinite Mode"设置为"Once",这样它就会一直循环播放直到手动停止。
5. **控制播放次数**:若需要有限次循环,可以在脚本中添加计数器并设置合适的条件来控制循环次数。
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public int loopCount = -1; // -1代表无限循环
void Start()
{
anim.Play("Run");
if (loopCount > 0)
{
StartCoroutine(Repeat());
}
}
IEnumerator Repeat()
{
for (int i = 0; i <= loopCount; i++)
{
yield return new WaitForSeconds(anim["Run"].length);
anim.Play("Run");
}
}
}
```
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