s5p6818贪吃蛇c++代码

时间: 2023-11-06 20:06:52 浏览: 53
s5p6818贪吃蛇c++代码是一段用于实现贪吃蛇游戏的c++代码。该代码包含了创建食物、画食物、创建蛇、画蛇、蛇的存活条件、吃到食物的条件等多个函数。其中,创建食物函数用于在游戏界面上随机生成食物,画食物函数用于在游戏界面上绘制食物,创建蛇函数用于初始化蛇的位置和长度,画蛇函数用于在游戏界面上绘制蛇的身体,蛇的存活条件函数用于判断蛇是否存活,吃到食物的条件函数用于判断蛇是否吃到了食物并进行相应的操作。 该代码的实现过程中使用了结构体和指针等c++语言的特性,通过动态内存分配和指针操作等方式实现了贪吃蛇游戏的核心功能。
相关问题

s5p6818贪吃蛇c++

s5p6818贪吃蛇c++是一款基于s5p6818芯片的贪吃蛇游戏,使用C++语言编写。该游戏包含了创建食物、画食物、创建蛇、画蛇、蛇的存活条件、吃到食物的条件等多个功能。其中,蛇的存活条件包括蛇头出界或者蛇身坐标与蛇头重合,蛇死亡;吃到食物的条件包括蛇头坐标与食物重合,蛇身加长。游戏中还包含了计分功能,每吃到一个食物得10分。

贪吃蛇 c++代码

以下是一个简单的贪吃蛇 C++ 代码示例,使用了基本的控制台输入输出: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool GameOver; const int Width = 20; const int Height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { GameOver = false; dir = STOP; x = Width / 2; y = Height / 2; fruitX = rand() % Width; fruitY = rand() % Height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < Width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < Height; i++) { for (int j = 0; j < Width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == Width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < Width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': GameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x < 0 || x >= Width || y < 0 || y >= Height) GameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) GameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % Width; fruitY = rand() % Height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!GameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 使用了 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数来检测键盘输入,利用了 Windows.h 库的 `Sleep()` 函数来控制游戏帧率。此外,还使用了两个数组来存储蛇的每一节身体的坐标,来实现蛇的移动。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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