unity SteamVR头盔息屏判断
时间: 2024-11-14 18:24:35 浏览: 31
在Unity中使用SteamVR头盔进行息屏(即用户眼睛关闭或视线离开显示器)的判断,通常需要借助SteamVR SDK提供的功能。你可以通过以下步骤来检测头盔是否处于息屏状态:
1. **引用SteamVR库**:首先,在Unity项目中启用SteamVR支持,并将SteamVR插件添加到项目中。
2. **获取设备信息**:在C#脚本中,使用`HTCViveTracker.GetSortedTrackedDeviceList()`函数获取所有连接的VR追踪器列表。
3. **找到头盔设备**:对于SteamVR,你需要查找对应的HMD设备,可以按照设备类型识别HMD(例如`SteamVR_TrackedDeviceIndex.Head`)。
4. **监听事件**:订阅头盔的输入事件,比如`IInputSource.TryGetLast viveTrackingData(out TrackingData viveData)`,该数据包含眼睛开闭等信息。当`viveData.eyeClosed`字段为真时,说明用户的眼睛可能已经关闭。
5. **检查和处理**:定期检查这个值,如果为真,则认为头盔处在息屏状态,你可以在此时暂停游戏逻辑、减缓渲染更新或其他适当的行为。
```csharp
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class VRHeadTracking : MonoBehaviour
{
private SteamVR_TrackedObject trackedObj;
void Start()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
TrackingData viveData;
if (trackedObj.TryGetLastUpdatedTrackingData(ref viveData))
{
if (viveData.eyeClosed)
{
// 用户眼睛可能已闭合,做相应的处理
Debug.Log("User eyes are closed.");
}
}
}
}
```
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