cocos creator移动到目标点代码
时间: 2024-09-14 09:12:15 浏览: 49
cocos creator 2.4推箱子源码
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Cocos Creator中移动一个节点到目标点通常涉及到几个步骤,你需要确定移动的目标点坐标,节点的当前位置,以及移动的方式(如直线移动或沿着路径移动)。以下是一个简单的示例,展示如何让一个节点直线移动到一个新的位置。
```javascript
// 假设已经获取到node节点的引用,以及目标点的x和y坐标
let node = cc.find('节点名称'); // 获取节点引用
let targetX = 100; // 目标点的X坐标
let targetY = 100; // 目标点的Y坐标
// 计算移动的总距离和时间
let deltaX = targetX - node.x;
let deltaY = targetY - node.y;
let distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
let duration = 1.0; // 移动持续时间,单位为秒
// 调用节点的runAction方法开始移动
node.runAction(cc.moveTo(duration, targetX, targetY).easing(cc.easeInOutQuart)); // 使用缓动函数使移动更加平滑
```
这段代码中使用了`cc.moveTo`动作来创建一个移动动作,`easing`方法用于设置缓动效果,使得移动不会突然开始或停止,而是有一个过渡效果。`cc.moveTo`接受持续时间和目标位置作为参数,目标位置可以是二维坐标(x, y)。
需要注意的是,节点的坐标是以其父节点的坐标系为基准的,如果节点没有父节点,则相对于世界坐标系。
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