uf_modl_create_edge_blend的用法

时间: 2023-09-07 21:04:37 浏览: 79
uf_modl_create_edge_blend是UG NX软件中的一条命令,用于在零件或装配体中创建边缘平滑特征。这个功能由模块化建模(Modular Modeling)技术支持。 使用uf_modl_create_edge_blend命令时,首先需要选择一组边来进行平滑处理。这些边可以是连续的,也可以是非连续的。选择好边后,用户需要指定平滑处理的方式,例如圆弧、椭圆、三角形等。然后,用户可以定义边缘平滑的半径或角度。最后,用户需要设置平滑特征的其他属性,如法向方向、加强边和过切边等。 使用uf_modl_create_edge_blend命令有几个注意事项。首先,被选择的边需要满足平滑处理的要求,例如相互接触或具有一定的几何关系。其次,选择的边不能是相交或自相交的。最后,用户还可以通过其他命令对平滑特征进行修改或删除,如uf_modl_edit_edge_blend和uf_modl_delete等。 uf_modl_create_edge_blend命令可以广泛应用于各种行业,如航空航天、汽车、机械制造等领域。它能够提高设计师的工作效率,使设计的零件或装配体具有更高的外观质量和工程性能。 总的来说,uf_modl_create_edge_blend是UG NX软件中用于创建边缘平滑特征的命令。通过选择边、设置平滑方式和属性,用户可以快速、准确地生成平滑的模型。这个命令的使用方法相对简单,但需要注意一些特定条件和要求。
相关问题

opengl3.3_blend_alphablend 下载

### 回答1: OpenGL 3.3 混合(blend)和透明(alphablend)是一种图形渲染技术。在OpenGL中,混合是指将一个物体的颜色与背景颜色进行相互融合,以产生透明或半透明的效果。透明(alphablend)是指对物体表面的透明度进行控制,使得背景能够透过物体显示出来。 要下载OpenGL 3.3的混合和透明技术(blend和alphablend),您需要遵循以下步骤: 1. 首先,确保您的计算机已安装支持OpenGL 3.3的图形硬件设备。如果您的计算机不支持该版本的OpenGL,则无法下载。 2. 在您的计算机上安装适当的OpenGL开发环境。可以从官方OpenGL网站或第三方供应商网站下载,并按照说明进行安装。 3. 熟悉OpenGL编程语言和环境。了解如何使用OpenGL的混合和透明技术,包括调整透明度、混合模式等。 4. 在互联网上搜索和下载与OpenGL 3.3混合和透明技术相关的示例代码或资料。这些示例代码会指导您如何实现混合和透明效果,并为您提供一个起点来编写自己的代码。 5. 如果您希望使用特定的图形库或框架(如GLFW、FreeGLUT等),请下载并安装它们,以便更方便地使用OpenGL 3.3混合和透明技术。 6. 按照示例代码或教程中的说明来编写您自己的程序,并测试它是否能够正确地实现所需的混合和透明效果。 通过以上步骤,您应该能够成功地开始使用OpenGL 3.3混合和透明技术。记住,这是一项技术复杂的任务,需要不断的实践和学习才能掌握。 ### 回答2: 要下载OpenGL 3.3的混合模式(Blend)和透明混合(Alpha Blend)的相关内容,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,打开你喜欢使用的互联网浏览器(例如谷歌浏览器、火狐浏览器等)。 2. 在浏览器的搜索栏中输入关键词“OpenGL 3.3 Blend Alpha Blend下载”。 3. 按下回车键,浏览器将显示与你的搜索相关的结果页面。 4. 在搜索结果页面中,寻找与你要下载的内容相关的链接。你可以查看每个链接的描述和概述来确定其是否与你的需求相符。 5. 找到一个可靠的来源后,点击链接以访问网站。 6. 在网站上查找下载链接或按钮。一些网站可能需要你注册账户或支付费用才能下载内容。 7. 点击下载链接或按钮,并按照网站上的指示完成下载过程。 请注意,在下载任何内容之前,一定要确保你所使用的来源可靠且安全。最好选择知名的软件下载网站或官方网站以确保下载的文件是可信的。同时,注意防范电脑病毒和恶意软件,建议在下载和打开文件之前进行杀毒扫描。 总结起来,要下载OpenGL 3.3的混合模式和透明混合的内容,你需要使用浏览器搜索相关内容并访问可靠的来源,然后按照指示完成下载过程。记得确保来源可靠、文件安全,并在下载和打开文件前进行杀毒扫描。 ### 回答3: 要下载OpenGL 3.3 blend alphablend,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开您偏好的浏览器,并搜索OpenGL官方网站。 2. 在OpenGL官网上寻找下载页面或者资源库。 3. 查找OpenGL版本3.3并点击进入。 4. 在资源库或下载页面中,寻找与blend和alphablend相关的文件。 5. 确保您选择的文件与您的操作系统兼容,如Windows、Mac OS或Linux。 6. 下载所选文件。这可能需要一段时间,具体取决于您的网络连接速度。 7. 一旦下载完成,您可以在您的计算机上找到下载的文件(通常是一个安装程序或归档文件)。 8. 根据您的需求和操作系统,运行安装程序或解压归档文件。 9. 按照安装程序的指示进行安装,或者将解压的文件复制到您选择的目标文件夹中。 10. 一旦安装或复制完成,您就可以在开发环境中使用OpenGL 3.3的blend和alphablend功能了。 请注意,具体的下载和安装步骤可能因您的操作系统和开发环境而有所不同。此外,确保您从官方和可信的来源下载文件,以保证其安全性和可靠性。

QT里的glEnable(GL_BLEND)偶发性失效

您好!glEnable(GL_BLEND)是用来启用混合功能的OpenGL函数。如果它偶发性失效,可能有几个原因导致: 1. 混合功能没有正确设置:除了启用混合功能外,还需要设置混合函数(glBlendFunc)和混合方程式(glBlendEquation)。请确保在启用混合之前正确设置了这些参数。 2. 其他OpenGL状态影响:某些其他OpenGL状态可能会影响混合功能的效果。例如,深度测试(glEnable(GL_DEPTH_TEST))可能会与混合产生冲突。确保您的OpenGL状态设置正确。 3. 渲染顺序问题:如果您有多个对象进行混合渲染,渲染顺序可能会影响混合效果。请确保您按照正确的顺序渲染对象。 4. 硬件或驱动问题:某些硬件或驱动可能对混合功能的支持不完善,导致偶发性失效。请尝试更新您的显卡驱动或尝试在其他设备上运行您的程序。 如果以上方法都无法解决问题,建议您提供更多关于您的环境和代码的详细信息,以便更好地帮助您解决问题。

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extern UFUNEXPORT int UF_MODL_ask_face_data( tag_t face ,/* Face obj_id / int * type ,/ <O> Face type is NX surface type code 16 = cylinder 17 = cone 18 = sphere 19 = revolved (toroidal) 20 = extruded 22 = bounded plane 23 = fillet (blend) 43 = b-surface 65 = offset surface 66 = foreign surface / double point[] ,/ <O,len:3> Point information is returned according to the value of type as follows. Plane = Position in plane Cylinder= Position on axis Cone = Position on axis Sphere = Center position Torus = Center position Revolved = Position on axis / double dir[] ,/ <O,len:3> Direction information is returned according to the value of type as follows. Plane = Normal direction Cylinder= Axis direction Cone = Axis direction Torus = Axis direction Revolved = Axis direction / double box[] ,/ <O,len:6> Face boundary. The coordinates of the opposite corners of a rectangular box with sides parallel to X, Y, and Z axes (Absolute Coordinate System) are returned. The box contains the specified face and is usually close to the minimum possible size, but this is not guaranteed. box[0] = Xmin box[1] = Ymin box[2] = Zmin box[3] = Xmax box[4] = Ymax box[5] = Zmax / double * radius ,/ <O> Face major radius: For a cone, the radius is taken at the point[3] position on the axis. For a torus, the radius is taken at the major axis. / double * rad_data ,/ <O> Face minor radius: only a torus or cone has rad_data as a minor radius. For a cone, rad_data is the half angle in radians. For a torus, rad_data is taken at the minor axis. / int * norm_dir / <O> Face normal direction: +1 if the face normal is in the same direction as the surface normal (cross product of the U- and V-derivative vectors), -1 if reversed. */ ); 详解

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