unity 渐变消失_Unity shader 角色消失 溶解 隐身 效果
时间: 2024-03-10 21:44:44 浏览: 19
想要实现Unity中角色消失的溶解隐身效果,可以使用Shader来实现。具体步骤如下:
1.创建一个新Shader,在Shader中添加一个_Color属性和一个_Dissolve属性。
2.在Shader中添加一个新的SubShader,并将Tags设置为“RenderType”和“Opaque”。
3.在SubShader中添加一个新的Pass,并设置Blend为“SrcAlpha OneMinusSrcAlpha”。
4.在Pass中添加一个新的CGPROGRAM块,并在其中编写着色器代码。在代码中使用_Dissolve属性来计算角色的溶解程度,并使用_Color属性来设置角色的颜色。
5.将着色器应用到角色的材质上,并在代码中控制_Dissolve属性的值来实现角色的消失效果。
以下是一个简单的Shader代码示例:
```
Shader "Custom/Dissolve" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Dissolve ("Dissolve", Range(0,1)) = 0
}
SubShader {
Tags {"RenderType"="Opaque"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
float _Dissolve;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float dissolveAmount = pow(_Dissolve, 2);
dissolveAmount = 1 - dissolveAmount;
dissolveAmount = clamp(dissolveAmount, 0, 1);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
col.a *= dissolveAmount;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在代码中,_Dissolve属性用来控制角色的消失程度,_Color属性用来设置角色的颜色。在着色器的Pass中,使用_Dissolve属性计算角色的消失程度,并使用_Color属性来设置角色的颜色。最后,将_Dissolve属性的值传递给着色器,以控制角色的消失效果。
希望这个示例能够帮助你实现Unity中的角色消失溶解隐身效果。