用C++面向对象的思想实现五子棋

时间: 2024-05-01 10:24:12 浏览: 20
在 C 语言中,没有原生的面向对象特性,但可以通过结构体和函数指针等方式来实现类似于面向对象的编程。以下是一个简单的五子棋游戏的实现,其中包含了棋盘、棋子和玩家等相关结构体,以及对应的函数指针实现的方法。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BOARD_SIZE 15 #define MAX_NAME_LENGTH 50 typedef struct { int x; int y; } Point; typedef struct { char name[MAX_NAME_LENGTH]; char chess; } Player; typedef struct { char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; Player *players[2]; int current_player; void (*print_board)(char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]); void (*place_chess)(char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], Point point, char chess); int (*check_win)(char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], Point point); Point (*get_input)(void); } Game; void print_board(char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", i + 'A'); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void place_chess(char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], Point point, char chess) { board[point.x][point.y] = chess; } int check_win(char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE], Point point) { char chess = board[point.x][point.y]; // check horizontal int count = 1; for (int i = point.y - 1; i >= 0; i--) { if (board[point.x][i] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = point.y + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[point.x][i] == chess) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) return 1; // check vertical count = 1; for (int i = point.x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][point.y] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = point.x + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][point.y] == chess) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) return 1; // check diagonal count = 1; for (int i = point.x - 1, j = point.y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = point.x + 1, j = point.y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) return 1; // check anti-diagonal count = 1; for (int i = point.x - 1, j = point.y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; i--, j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = point.x + 1, j = point.y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) return 1; return 0; } Point get_input(void) { char input[MAX_NAME_LENGTH]; printf("Please input the position (e.g. \"A1\"): "); scanf("%s", input); Point point; point.x = input[1] - '1'; point.y = input[0] - 'A'; return point; } void play_game(Game *game) { while (1) { Player *player = game->players[game->current_player]; printf("%s's turn (%c)\n", player->name, player->chess); Point point = game->get_input(); if (game->board[point.x][point.y] != ' ') { printf("This position has been occupied, please choose another one.\n"); continue; } game->place_chess(game->board, point, player->chess); game->print_board(game->board); if (game->check_win(game->board, point)) { printf("%s wins!\n", player->name); break; } game->current_player = 1 - game->current_player; } } int main() { Game game; game.current_player = 0; game.print_board = print_board; game.place_chess = place_chess; game.check_win = check_win; game.get_input = get_input; Player player1 = {"Player 1", 'X'}; Player player2 = {"Player 2", 'O'}; game.players[0] = &player1; game.players[1] = &player2; memset(game.board, ' ', sizeof(game.board)); game.print_board(game.board); play_game(&game); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了 `Point`、`Player` 和 `Game` 三个结构体,分别表示一个点的坐标、一个玩家和一个游戏。`Game` 结构体中包含了棋盘、两个玩家、当前玩家、打印棋盘、落子、胜利判断和获取输入等函数指针。通过这些函数指针,我们可以方便地实现不同的游戏逻辑。 在 `play_game` 函数中,我们通过循环来进行游戏,每次轮到一个玩家时,获取输入、落子、打印棋盘、判断胜利并切换到下一个玩家。如果有一方胜利,则结束游戏。

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