c++使用面向对象的方式实现人机猜拳

时间: 2023-05-01 12:07:43 浏览: 55
可以使用面向对象的编程思想,定义一个人类和猫类的对象,这两个类之间有一个属性——猫会被人拥抱。在人类中定义一个拥抱方法,参数为猫类的对象,实现人拥抱猫的动作。在猫类中定义一个被拥抱方法,参数为人类的对象,实现猫被拥抱的动作。通过调用这两个方法,实现人机猫的互动。
相关问题

c++猜拳游戏代码面向对象

当然,我可以为您介绍一下C++猜拳游戏的面向对象代码。以下是一个简单的示例: ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> // 定义手势的枚举类型 enum Gesture { ROCK, PAPER, SCISSORS }; // 定义玩家类 class Player { public: Gesture chooseGesture() { int choice; std::cout << "请选择手势:(0-石头, 1-剪刀, 2-布): "; std::cin >> choice; return static_cast<Gesture>(choice); } }; // 定义电脑类 class Computer { public: Gesture chooseGesture() { srand(time(0)); int choice = rand() % 3; return static_cast<Gesture>(choice); } }; // 定义游戏类 class Game { private: Player player; Computer computer; public: void play() { Gesture playerGesture = player.chooseGesture(); Gesture computerGesture = computer.chooseGesture(); std::cout << "玩家选择了:"; printGesture(playerGesture); std::cout << "电脑选择了:"; printGesture(computerGesture); if (playerGesture == computerGesture) { std::cout << "平局!" << std::endl; } else if ((playerGesture == ROCK && computerGesture == SCISSORS) || (playerGesture == PAPER && computerGesture == ROCK) || (playerGesture == SCISSORS && computerGesture == PAPER)) { std::cout << "玩家获胜!" << std::endl; } else { std::cout << "电脑获胜!" << std::endl; } } void printGesture(Gesture gesture) { switch (gesture) { case ROCK: std::cout << "石头"; break; case PAPER: std::cout << "剪刀"; break; case SCISSORS: std::cout << "布"; break; } std::cout << std::endl; } }; int main() { Game game; game.play(); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们定义了三个类:`Player`、`Computer`和`Game`。`Player`类表示玩家,`Computer`类表示电脑,`Game`类表示游戏。玩家和电脑都有一个选择手势的方法`chooseGesture()`,游戏类有一个`play()`方法来进行游戏的逻辑处理。 在`play()`方法中,玩家和电脑分别选择手势,然后比较手势的结果来判断胜负。最后输出结果。 希望这个示例能够帮助您理解C++猜拳游戏的面向对象代码。

c++通讯录 用面向对象实现

好的,让我们来实现一个简单的通讯录,用面向对象的方式实现。 首先,我们需要一个联系人类,它应该有姓名、电话号码等基本信息。我们可以这样定义一个联系人类: ```cpp class Contact { public: Contact(const string& name, const string& phone) : name_(name), phone_(phone) {} string name() const { return name_; } string phone() const { return phone_; } private: string name_; string phone_; }; ``` 接下来,我们需要一个通讯录类,它应该能添加、删除、查找联系人等操作。我们可以这样定义一个通讯录类: ```cpp class AddressBook { public: void AddContact(const Contact& contact) { contacts_.push_back(contact); } void RemoveContact(const string& name) { for (auto it = contacts_.begin(); it != contacts_.end(); ++it) { if (it->name() == name) { contacts_.erase(it); return; } } } Contact FindContact(const string& name) const { for (const auto& contact : contacts_) { if (contact.name() == name) { return contact; } } return Contact("", ""); } private: vector<Contact> contacts_; }; ``` 现在,我们可以在主函数中使用这些类来实现一个简单的通讯录程序: ```cpp int main() { AddressBook address_book; address_book.AddContact(Contact("Tom", "123456789")); address_book.AddContact(Contact("Jerry", "987654321")); address_book.RemoveContact("Tom"); Contact jerry = address_book.FindContact("Jerry"); cout << jerry.name() << " " << jerry.phone() << endl; return 0; } ``` 这样,我们就用面向对象的方式实现了一个简单的通讯录程序。

相关推荐

最新推荐

面向对象程序设计(c++)课程设计实验报告

一.实验目的及要求………………...2. 对各个功能模块分析设计抽象并实现对象类,重点是各类的属性和行为,类之间的关系; 3.在类的设计上,尽量自己设计,并采用继承、多态、重载等概念; 4. 所有数据用文件存储;

C++面向对象实现五子棋小游戏

本文介绍了如何运用面向对象思想进行五子棋游戏的设计与开发,与面向过程程序设计比较,面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,提高软件的扩展性和可维护性。附上最终的程序源码,推荐给大家,有需要的小伙伴...

C++面向对象特性实现机制的初步分析

C++面向对象特性实现机制的初步分析 &lt;br/&gt;1准备知识 1.1 程序对内存的使用方法 1.2 C++ Class内存格局 1.3 编译期和执行期 &lt;br/&gt;2封装 2.1 封装的目的和意义 2.2 封装的实现机制 ...

【长春理工大学】面向对象程序设计下期末复习浏览题.pdf

这个是我本人在大一下学期期间整理的C++题库,涵盖机考(2018级及以后的南区软件工大一下学期程面向对象程序设计期末考试题库)中几乎所有的题目,并配有解析,方便记忆,考试这个东西……最主要还是自己会,我自己...

C++_面向对象程序设计_谭浩强 word完整版

第1篇 基 本 知 识 第1章 C++的初步知识 第2章 数据类型与表达式 第2篇 面向过程的程序设计 ... 第4篇 面向对象的程序设计 第11章 继承与派生 第12章 多态性与虚函数 第13章 输入输出流 第14章 C++工具

ExcelVBA中的Range和Cells用法说明.pdf

ExcelVBA中的Range和Cells用法是非常重要的,Range对象可以用来表示Excel中的单元格、单元格区域、行、列或者多个区域的集合。它可以实现对单元格内容的赋值、取值、复制、粘贴等操作。而Cells对象则表示Excel中的单个单元格,通过指定行号和列号来操作相应的单元格。 在使用Range对象时,我们需要指定所操作的单元格或单元格区域的具体位置,可以通过指定工作表、行号、列号或者具体的单元格地址来实现。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5")来表示工作表Sheet1中的第五行第一列的单元格。然后可以通过对该单元格的Value属性进行赋值,实现给单元格赋值的操作。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5").Value = 22来讲22赋值给工作表Sheet1中的第五行第一列的单元格。 除了赋值操作,Range对象还可以实现其他操作,比如取值、复制、粘贴等。通过获取单元格的Value属性,可以取得该单元格的值。可以通过Range对象的Copy和Paste方法实现单元格内容的复制和粘贴。例如,可以通过Worksheets("Sheet1").Range("A5").Copy和Worksheets("Sheet1").Range("B5").Paste来实现将单元格A5的内容复制到单元格B5。 Range对象还有很多其他属性和方法可供使用,比如Merge方法可以合并单元格、Interior属性可以设置单元格的背景颜色和字体颜色等。通过灵活运用Range对象的各种属性和方法,可以实现丰富多样的操作,提高VBA代码的效率和灵活性。 在处理大量数据时,Range对象的应用尤为重要。通过遍历整个单元格区域来实现对数据的批量处理,可以极大地提高代码的运行效率。同时,Range对象还可以多次使用,可以在多个工作表之间进行数据的复制、粘贴等操作,提高了代码的复用性。 另外,Cells对象也是一个非常实用的对象,通过指定行号和列号来操作单元格,可以简化对单元格的定位过程。通过Cells对象,可以快速准确地定位到需要操作的单元格,实现对数据的快速处理。 总的来说,Range和Cells对象在ExcelVBA中的应用非常广泛,可以实现对Excel工作表中各种数据的处理和操作。通过灵活使用Range对象的各种属性和方法,可以实现对单元格内容的赋值、取值、复制、粘贴等操作,提高代码的效率和灵活性。同时,通过Cells对象的使用,可以快速定位到需要操作的单元格,简化代码的编写过程。因此,深入了解和熟练掌握Range和Cells对象的用法对于提高ExcelVBA编程水平是非常重要的。

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

C++中的数据库连接与操作技术

# 1. 数据库连接基础 数据库连接是在各种软件开发项目中常见的操作,它是连接应用程序与数据库之间的桥梁,负责传递数据与指令。在C++中,数据库连接的实现有多种方式,针对不同的需求和数据库类型有不同的选择。在本章中,我们将深入探讨数据库连接的概念、重要性以及在C++中常用的数据库连接方式。同时,我们也会介绍配置数据库连接的环境要求,帮助读者更好地理解和应用数据库连接技术。 # 2. 数据库操作流程 数据库操作是C++程序中常见的任务之一,通过数据库操作可以实现对数据库的增删改查等操作。在本章中,我们将介绍数据库操作的基本流程、C++中执行SQL查询语句的方法以及常见的异常处理技巧。让我们

unity中如何使用代码实现随机生成三个不相同的整数

你可以使用以下代码在Unity中生成三个不同的随机整数: ```csharp using System.Collections.Generic; public class RandomNumbers : MonoBehaviour { public int minNumber = 1; public int maxNumber = 10; private List<int> generatedNumbers = new List<int>(); void Start() { GenerateRandomNumbers();

基于单片机的电梯控制模型设计.doc

基于单片机的电梯控制模型设计是一项旨在完成课程设计的重要教学环节。通过使用Proteus软件与Keil软件进行整合,构建单片机虚拟实验平台,学生可以在PC上自行搭建硬件电路,并完成电路分析、系统调试和输出显示的硬件设计部分。同时,在Keil软件中编写程序,进行编译和仿真,完成系统的软件设计部分。最终,在PC上展示系统的运行效果。通过这种设计方式,学生可以通过仿真系统节约开发时间和成本,同时具有灵活性和可扩展性。 这种基于单片机的电梯控制模型设计有利于促进课程和教学改革,更有利于学生人才的培养。从经济性、可移植性、可推广性的角度来看,建立这样的课程设计平台具有非常重要的意义。通过仿真系统,学生可以在实际操作之前完成系统设计和调试工作,提高了实验效率和准确性。最终,通过Proteus设计PCB,并完成真正硬件的调试。这种设计方案可以为学生提供实践操作的机会,帮助他们更好地理解电梯控制系统的原理和实践应用。 在设计方案介绍中,指出了在工业领域中,通常采用可编程控制器或微型计算机实现电梯逻辑控制,虽然可编程控制器有较强的抗干扰性,但价格昂贵且针对性强。而通过单片机控制中心,可以针对不同楼层分别进行合理调度,实现电梯控制的模拟。设计中使用按键用于用户发出服务请求,LED用于显示电梯状态。通过这种设计方案,学生可以了解电梯控制系统的基本原理和实现方法,培养他们的实践操作能力和创新思维。 总的来说,基于单片机的电梯控制模型设计是一项具有重要意义的课程设计项目。通过Proteus软件与Keil软件的整合,搭建单片机虚拟实验平台,可以帮助学生更好地理解电梯控制系统的原理和实践应用,培养他们的实践操作能力和创新思维。这种设计方案不仅有利于课程和教学改革,也对学生的人才培养具有积极的促进作用。通过这样的设计方案,学生可以在未来的工作中更好地应用所学知识,为电梯控制系统的研发和应用做出贡献。