用python写一个飞机大战的小游戏

时间: 2023-06-12 14:02:12 浏览: 203
好的,以下是一个简单的飞机大战小游戏的Python代码,希望对你有所帮助: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 定义游戏窗口标题 pygame.display.set_caption('飞机大战') # 加载背景图 BG_IMG = pygame.image.load('images/bg.png') BG_IMG = pygame.transform.scale(BG_IMG, WINDOW_SIZE) # 加载玩家飞机图 PLAYER_IMG = pygame.image.load('images/me.png') PLAYER_IMG = pygame.transform.scale(PLAYER_IMG, (50, 50)) PLAYER_SPEED = 5 # 加载敌机图 ENEMY_IMG = pygame.image.load('images/enemy.png') ENEMY_IMG = pygame.transform.scale(ENEMY_IMG, (50, 50)) ENEMY_SPEED = 3 # 加载子弹图 BULLET_IMG = pygame.image.load('images/bullet.png') BULLET_IMG = pygame.transform.scale(BULLET_IMG, (10, 20)) BULLET_SPEED = 10 # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = PLAYER_IMG self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = WINDOW_WIDTH / 2 - self.rect.width / 2 self.rect.y = WINDOW_HEIGHT - self.rect.height - 20 self.speed = PLAYER_SPEED def move_left(self): if self.rect.x > 0: self.rect.x -= self.speed def move_right(self): if self.rect.x < WINDOW_WIDTH - self.rect.width: self.rect.x += self.speed def move_up(self): if self.rect.y > 0: self.rect.y -= self.speed def move_down(self): if self.rect.y < WINDOW_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.y += self.speed def fire(self, bullets): bullet = Bullet(self.rect.x + self.rect.width / 2 - BULLET_IMG.get_width() / 2, self.rect.y) bullets.add(bullet) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = ENEMY_IMG self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = -self.rect.height self.speed = ENEMY_SPEED def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > WINDOW_HEIGHT: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = BULLET_IMG self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = BULLET_SPEED def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.y < 0: self.kill() # 初始化玩家飞机和敌机组 player = Player() enemies = pygame.sprite.Group() # 初始化子弹组 bullets = pygame.sprite.Group() # 创建Pygame时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame显示窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 游戏循环 while True: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 键盘输入处理 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]: player.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT] or keys[pygame.K_d]: player.move_right() if keys[pygame.K_UP] or keys[pygame.K_w]: player.move_up() if keys[pygame.K_DOWN] or keys[pygame.K_s]: player.move_down() if keys[pygame.K_SPACE]: player.fire(bullets) # 添加敌机 if random.randint(0, 100) < 5: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) # 更新玩家飞机和敌机组 enemies.update() # 检测碰撞 for enemy in enemies: if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy): pygame.quit() exit() for bullet in bullets: if pygame.sprite.collide_rect(bullet, enemy): enemy.kill() bullet.kill() # 更新子弹组 bullets.update() # 画背景 screen.blit(BG_IMG, (0, 0)) # 画玩家飞机 screen.blit(player.image, player.rect) # 画敌机 for enemy in enemies: screen.blit(enemy.image, enemy.rect) # 画子弹 for bullet in bullets: screen.blit(bullet.image, bullet.rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置帧率 clock.tick(60) ``` 你可以根据自己的需要修改代码中的图像、速度、分数等参数,以及添加更多的游戏功能。
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