用Python写一个飞机大战的游戏

时间: 2024-04-10 11:20:56 浏览: 13
好的,下面是用Python实现的简单飞机大战游戏。 首先,我们需要引入pygame库,它可以帮助我们创建游戏窗口、加载图片、播放音乐等。 ```python import pygame from pygame.locals import * import sys import random ``` 接下来,定义一些常量,如窗口大小、背景音乐等。 ```python WINDOW_WIDTH = 512 WINDOW_HEIGHT = 768 FPS = 60 BACKGROUND_IMAGE = 'images/background.png' GAME_MUSIC = 'sounds/game_music.ogg' BULLET_SOUND = 'sounds/bullet.wav' ENEMY_DOWN_SOUND = 'sounds/enemy_down.wav' GAME_OVER_SOUND = 'sounds/game_over.wav' ``` 然后,创建游戏窗口,加载背景图片和音乐。 ```python pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(GAME_MUSIC) pygame.mixer.music.play(-1) window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Plane Game') background = pygame.image.load(BACKGROUND_IMAGE) ``` 接下来,定义一个函数,用于加载并返回图片。 ```python def load_image(image_file): image = pygame.image.load(image_file) return image ``` 然后,定义飞机和子弹的类。 ```python class Plane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_file, x, y): super().__init__() self.image = load_image(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() def move_left(self): self.rect.x -= self.speed def move_right(self): self.rect.x += self.speed def move_up(self): self.rect.y -= self.speed def move_down(self): self.rect.y += self.speed def fire(self): bullet = Bullet('images/bullet.png', self.rect.centerx, self.rect.top) self.bullets.add(bullet) def update(self): self.bullets.update() for bullet in self.bullets.sprites(): if bullet.rect.bottom < 0: self.bullets.remove(bullet) def draw(self, surface): surface.blit(self.image, self.rect) self.bullets.draw(surface) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_file, x, y): super().__init__() self.image = load_image(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = 10 def update(self): self.rect.y -= self.speed ``` 接下来,定义敌机的类。 ```python class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_file, x, y): super().__init__() self.image = load_image(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = random.randint(2, 5) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT: self.kill() ``` 然后,定义游戏结束的函数。 ```python def game_over(): pygame.mixer.music.stop() game_over_sound = pygame.mixer.Sound(GAME_OVER_SOUND) game_over_sound.play() game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 48) game_over_text = game_over_font.render('Game Over', True, (255, 255, 255)) game_over_rect = game_over_text.get_rect() game_over_rect.centerx = window.get_rect().centerx game_over_rect.centery = window.get_rect().centery window.blit(game_over_text, game_over_rect) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) sys.exit() ``` 最后,我们可以在游戏主循环中实现游戏的逻辑。 ```python def main(): pygame.time.set_timer(USEREVENT + 1, 1000) pygame.time.set_timer(USEREVENT + 2, 1000) pygame.time.set_timer(USEREVENT + 3, 100) player = Plane('images/player.png', WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT - 120) player_group = pygame.sprite.Group(player) enemy_group = pygame.sprite.Group() score = 0 score_font = pygame.font.SysFont(None, 32) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == USEREVENT + 1: enemy = Enemy('images/enemy.png', random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 50), -50) enemy_group.add(enemy) elif event.type == USEREVENT + 2: enemy = Enemy('images/enemy2.png', random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 80), -80) enemy_group.add(enemy) elif event.type == USEREVENT + 3: pygame.sprite.groupcollide(enemy_group, player.bullets, True, True) enemies = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_group, False) if enemies: game_over() window.blit(background, (0, 0)) player_group.update() player_group.draw(window) enemy_group.update() enemy_group.draw(window) score_text = score_font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255)) window.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() pressed_keys = pygame.key.get_pressed() if pressed_keys[K_LEFT]: player.move_left() elif pressed_keys[K_RIGHT]: player.move_right() elif pressed_keys[K_UP]: player.move_up() elif pressed_keys[K_DOWN]: player.move_down() elif pressed_keys[K_SPACE]: player.fire() score += len(pygame.sprite.groupcollide(player.bullets, enemy_group, True, True)) if len(enemy_group) > 5: game_over() pygame.time.Clock().tick(FPS) if __name__ == '__main__': main() ``` 这样,一个简单的飞机大战游戏就完成了。你可以根据自己的喜好和需求对其进行修改和扩展。

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