unity中URP的Render Order在哪个位置
时间: 2024-03-29 16:36:48 浏览: 270
Unity-水效果-可用在URP
在Unity中,URP(Universal Render Pipeline)的Render Order是在Camera组件的设置中进行配置的。具体来说,需要在Camera组件的Inspector面板中找到“Rendering”部分,然后将“Render Type”属性设置为“Opaque”、“Transparent”或“Overlay”,这样就能够指定该相机渲染的对象类型。
在URP中,渲染顺序的优先级由以下几个因素决定:
1. 渲染类型(Opaque、Transparent、Overlay):Opaque类型的对象会优先被渲染,然后才是Transparent和Overlay类型的对象。
2. 渲染顺序(Render Queue):同一类型的对象中,Render Queue值越小的对象会先被渲染。
3. 其他因素:例如是否启用了深度测试、是否开启了Alpha混合等。
在URP中,可以通过调整Camera组件的渲染顺序来控制对象的渲染顺序,从而实现更精细的渲染效果。
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