用java使用对象graphics在坐标点(x1,y1)和(x2,y2)这两点之间绘制一条直线的实现代码为

时间: 2023-05-31 11:07:59 浏览: 144
以下是用Java绘制一条直线的实现代码: ``` java import java.awt.Graphics; public class DrawLine { public static void main(String[] args) { int x1 = 10, y1 = 10, x2 = 100, y2 = 100; DrawingPanel panel = new DrawingPanel(200, 200); Graphics g = panel.getGraphics(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为 `DrawLine` 的类,在 `main` 方法中定义了需要绘制直线的起点和终点坐标。 我们使用 `DrawingPanel` 类来创建一个绘图面板,并使用 `getGraphics` 方法获取绘图上下文对象。然后,我们使用 `drawLine` 方法在指定的起点和终点之间绘制一条直线。 需要注意的是,在使用 `DrawingPanel` 类的时候,需要下载相应的jar包,并将其添加到项目的classpath中。
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import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class BresenhamAlgorithm extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public void paint(Graphics g) { // 画第一条线 drawLine(g, 50, 150, 100, 50, Color.MAGENTA); // 画第二条线 drawLine(g, 150, 150, 100, 50, Color.PINK); // 画第三条线 drawLine(g, 75, 100, 125, 100, Color.RED); } private void drawLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, Color color) { int dx = Math.abs(x2 - x1); int dy = Math.abs(y2 - y1); int sx = x1 < x2 ? 1 : -1; int sy = y1 < y2 ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (true) { g.setColor(color); g.drawLine(x1, y1, x1, y1); if (x1 == x2 && y1 == y2) { break; } int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Bresenham Algorithm"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300, 300); BresenhamAlgorithm panel = new BresenhamAlgorithm(); frame.add(panel); frame.setVisible(true); }}解释每一行代码

我可以回答这个问题。这是一个使用Bresenham算法绘制直线的Java程序。它在一个JFrame中创建了一个JPanel,并在其中绘制了三条线。Bresenham算法是一种用于计算计算机图形学中的直线的算法。

addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() { public void mouseMoved(MouseEvent event){ }; public void mouseDragged(MouseEvent event){ Graphics2D g=(Graphics2D)getGraphics(); x2=event.getX(); y2=event.getY(); if(flag==1) { red=Integer.parseInt(jt1.getText()); green=Integer.parseInt(jt2.getText()); blue=Integer.parseInt(jt3.getText()); Color c=new Color(red,green,blue); g.setColor(c); g.draw(new Line2D.Double(x1,y1,x2,y2)); } x1=x2; y1=y2; label.setText("当前鼠标的位置:("+ x2 + "," + y2 +")"); g.dispose(); } });代码分析

这段代码添加了一个鼠标移动和拖拽事件监听器,其中的`mouseMoved`方法在鼠标移动时被触发,`mouseDragged`方法在鼠标拖拽时被触发。 在`mouseMoved`方法中,没有实现任何功能,只是空方法体。在`mouseDragged`方法中,首先获取了`Graphics2D`对象,然后获取鼠标的当前坐标`x2`和`y2`,接着判断`flag`标志,如果为1,则根据文本框中的RGB值设置画笔颜色,绘制一条直线,然后更新`x1`和`y1`的值为当前坐标,更新界面上的标签显示当前鼠标位置,最后释放`Graphics2D`对象。 需要注意的是,这段代码中的绘制操作并不是线程安全的,因此在实际开发中需要注意线程安全问题。
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1.编写代码实现以下绘图: (1)一个窗口: 1)窗口标题是“MyfirstJFrame”,调用方法:setTitle()。 2)窗口初始大小800x500,调用方法:setSize()。 3)使用CJLU的logo(CJLU.gif)(双击压缩包图标打开后解压到代码目录)为窗 口的图标:调用方法:setIconImage(); (2)在上面的程序基础上继续,绘制图形 以下提示假设g2为Graphics2D对象。 1)绘制文字【粉红色(Color.PINK),粗体(Font.BOLD),字体为”Arial”,大小为36,坐 标位置为(200,50)】使用g2.setPaint()设置颜色,使用g2.setFont()设置字体,使用g2.drawString() 绘制字符串。 2)绘制椭圆并填充【绿色(Color.GREEN),其外接矩形左上角坐标(100,100),大小为 (600,300)】创建Ellipse2D对象,使用g2.setPaint()设置颜色,使用g2.draw()绘制Ellipse2D对 象,使用g2.fill()填充Ellipse2D对象。 3)绘制矩形并填充【蓝色(Color.GREEN),左上角坐标(150,200),大小为(200,100)】 与上一小题类似,只是换成了Rectangle2D对象。 4)使用绘制矩形的两条对角线【黑色(Color.BLACK),两条对角线分开画,每一条起点 和终点坐标根据矩形位置和大小计算】。创建Line2D对象,使用g2.setPaint()设置颜色,使 用g2.draw()绘制。 5)绘制圆形【红色(Color.RED),其外接矩形左上角坐标(450,150),大小为(200,200)】 与2)中的椭圆类似,只是把椭圆Ellipse2D对象的宽和高设置为相同,就是圆了。 6)每隔π/4弧度,绘制圆形中的半径线。【黑色(Color.BLACK),每一条半径起点为圆 心(550,250),半径为100。半径终点的坐标为(圆心x坐标+半径*cos(θ),圆心y坐标+半径 *sin(θ)),其中θ为该条半径转过的弧度】。可以用for(弧度......){创建半径线段Line2D对象; 调用g2.draw()绘制半径;}来完成。

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