addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() { public void mouseMoved(MouseEvent event){ }; public void mouseDragged(MouseEvent event){ Graphics2D g=(Graphics2D)getGraphics(); x2=event.getX(); y2=event.getY(); if(flag==1) { red=Integer.parseInt(jt1.getText()); green=Integer.parseInt(jt2.getText()); blue=Integer.parseInt(jt3.getText()); Color c=new Color(red,green,blue); g.setColor(c); g.draw(new Line2D.Double(x1,y1,x2,y2)); } x1=x2; y1=y2; label.setText("当前鼠标的位置:("+ x2 + "," + y2 +")"); g.dispose(); } });代码分析

时间: 2024-01-19 18:04:46 浏览: 28
这段代码添加了一个鼠标移动和拖拽事件监听器,其中的`mouseMoved`方法在鼠标移动时被触发,`mouseDragged`方法在鼠标拖拽时被触发。 在`mouseMoved`方法中,没有实现任何功能,只是空方法体。在`mouseDragged`方法中,首先获取了`Graphics2D`对象,然后获取鼠标的当前坐标`x2`和`y2`,接着判断`flag`标志,如果为1,则根据文本框中的RGB值设置画笔颜色,绘制一条直线,然后更新`x1`和`y1`的值为当前坐标,更新界面上的标签显示当前鼠标位置,最后释放`Graphics2D`对象。 需要注意的是,这段代码中的绘制操作并不是线程安全的,因此在实际开发中需要注意线程安全问题。
相关问题

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DrawingBoard extends JPanel implements MouseMotionListener, MouseListener { private int lastX, lastY; public DrawingBoard() { setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); setBackground(Color.WHITE); addMouseMotionListener(this); addMouseListener(this); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 20); g.setFont(font); g.setColor(Color.BLUE); g.drawString("Hello World!", 50, 50); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { Graphics g = getGraphics(); g.drawLine(lastX, lastY, e.getX(), e.getY()); lastX = e.getX(); lastY = e.getY(); } public void mousePressed(MouseEvent e) { lastX = e.getX(); lastY = e.getY(); } public void mouseMoved(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Drawing Board"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new DrawingBoard()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }加注释

下面是对这段 Java 代码的注释: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // DrawingBoard 类继承了 JPanel 类并实现了 MouseMotionListener 和 MouseListener 接口 public class DrawingBoard extends JPanel implements MouseMotionListener, MouseListener { private int lastX, lastY; // 上一次鼠标移动的位置 // 构造函数 public DrawingBoard() { setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); // 设置 DrawingBoard 的首选大小 setBackground(Color.WHITE); // 设置 DrawingBoard 的背景颜色为白色 addMouseMotionListener(this); // 添加鼠标移动事件监听器 addMouseListener(this); // 添加鼠标事件监听器 } // 重写 JPanel 的 paintComponent 方法,在 DrawingBoard 上绘制字符串 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 先调用父类的 paintComponent 方法 Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 20); // 创建字体对象 g.setFont(font); // 设置字体 g.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔颜色为蓝色 g.drawString("Hello World!", 50, 50); // 在 DrawingBoard 上绘制字符串 } // 鼠标拖动事件监听器 public void mouseDragged(MouseEvent e) { Graphics g = getGraphics(); // 获取 DrawingBoard 上的画笔对象 g.drawLine(lastX, lastY, e.getX(), e.getY()); // 绘制直线,连接上一次鼠标移动的位置和当前位置 lastX = e.getX(); // 更新上一次鼠标移动的位置 lastY = e.getY(); } // 鼠标按下事件监听器 public void mousePressed(MouseEvent e) { lastX = e.getX(); // 记录上一次鼠标移动的位置 lastY = e.getY(); } // 鼠标移动事件监听器(不需要实现) public void mouseMoved(MouseEvent e) {} // 鼠标单击事件监听器(不需要实现) public void mouseClicked(MouseEvent e) {} // 鼠标进入 DrawingBoard 事件监听器(不需要实现) public void mouseEntered(MouseEvent e) {} // 鼠标离开 DrawingBoard 事件监听器(不需要实现) public void mouseExited(MouseEvent e) {} // 鼠标释放事件监听器(不需要实现) public void mouseReleased(MouseEvent e) {} // 主函数 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Drawing Board"); // 创建 JFrame 对象 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭操作 frame.getContentPane().add(new DrawingBoard()); // 在 JFrame 上添加 DrawingBoard frame.pack(); // 调整 JFrame 的大小以适应 DrawingBoard frame.setVisible(true); // 显示 JFrame } } ```

public class JavaMain { public static void main(String[] args) { new MyWindow(); } } class MyWindow extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener, ActionListener { //定义两个点 private Point oldPoint = null,newPoint = null; public MyWindow () { this.setSize(600,600); addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } //画图 public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setStroke(new BasicStroke(10.0f)); g2.setColor(Color.red); if(oldPoint!=null&&newPoint!=null) { g2.drawLine(oldPoint.x, oldPoint.y, newPoint.x, newPoint.y); oldPoint=newPoint; newPoint=null;//置为空,为了迎接下一个点的到来 } } //鼠标拖动事件 @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if(oldPoint==null) { oldPoint=e.getPoint(); }else { newPoint=e.getPoint(); repaint();//生成新的点,通知系统去更新绘图 } } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {} //鼠标单击事件 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) {} @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {} @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {} @Override public void mousePressed(MouseEvent e) {} //鼠标释放事件,清空工作 @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { newPoint=null; oldPoint=null; } }设置清除画布按钮

您可以在 `MyWindow` 类中添加一个按钮,并为其添加一个 `ActionListener`,在按钮被点击时清除画布。代码示例如下: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyWindow extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener, ActionListener { private Point oldPoint = null, newPoint = null; private JButton clearButton; // 添加一个清除按钮 public MyWindow() { this.setSize(600, 600); addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); // 初始化清除按钮 clearButton = new JButton("清除画布"); clearButton.addActionListener(this); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(clearButton); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setStroke(new BasicStroke(10.0f)); g2.setColor(Color.red); if (oldPoint != null && newPoint != null) { g2.drawLine(oldPoint.x, oldPoint.y, newPoint.x, newPoint.y); oldPoint = newPoint; newPoint = null; } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (oldPoint == null) { oldPoint = e.getPoint(); } else { newPoint = e.getPoint(); repaint(); } } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) {} @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) {} @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) {} @Override public void mouseExited(MouseEvent e) {} @Override public void mousePressed(MouseEvent e) {} @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { newPoint = null; oldPoint = null; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == clearButton) { Graphics g = getGraphics(); g.setColor(getBackground()); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } } } ``` 在上面的代码中,我们添加了一个 `clearButton` 按钮,并在其上添加了一个 `ActionListener`。当按钮被点击时,会调用 `actionPerformed` 方法清除画布。在 `actionPerformed` 方法中,我们获取了 `MyWindow` 的 `Graphics` 对象,并使用 `fillRect` 方法覆盖整个画布。这样就达到了清除画布的效果。

相关推荐

设计一个简单的画图程序,即使用鼠标绘图。该应用程序窗体标题为“Drag to draw”。 (1)本题源程序: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Dragtodraw extends JPanel implements MouseMotionListener { ​int xval = 0, yval = 0; ​JFrame frame; ​public static void main(String args[]) { ​​Dragtodraw A = new Dragtodraw(); ​​A.go(); ​} ​public void go() { ​​frame = new JFrame(); ​​frame.setSize(300, 200); ​​【代码11】 // 设置窗体标题为"Drag to draw" ​​frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ​​frame.setContentPane(this); // 把当前JPanel对象设置成为frame的内容面板 ​​【代码22】 // 将当前对象注册为它的鼠标运动监听器(MotionListener) ​​frame.setLocationRelativeTo(null); ​​frame.setVisible(true); ​} ​public void paintComponent(Graphics g) { ​​if (xval == 0 && yval == 0) { ​​​super.paintComponent(g);// 清空画布并准备绘制新的内容 ​​} else { ​​​【代码3】// 设置画笔颜色为蓝色 ​​​【代码4】 // 绘制圆点,原点半径为4像素 ​​} ​} ​@Override ​public void mouseDragged(MouseEvent e) { ​​【代码55】 // 获取鼠标的X坐标 ​​【代码66】 // 获取鼠标的Y坐标 ​​/* ​​ * repaint()是重绘component的方法 component中已有的图形发生变化后不会立刻显示,须使用repaint方法 ​​ */ ​​repaint(); ​} ​@Override ​public void mouseMoved(MouseEvent e) {} }

最新推荐

recommend-type

【车牌识别】 GUI BP神经网络车牌识别(带语音播报)【含Matlab源码 668期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

【作业视频】六年级第1讲--计算专项训练(2022-10-28 22-51-53).mp4

【作业视频】六年级第1讲--计算专项训练(2022-10-28 22-51-53).mp4
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

数字舵机控制程序流程图

以下是数字舵机控制程序的流程图: ![数字舵机控制程序流程图](https://i.imgur.com/2fgKUQs.png) 1. 初始化引脚:设置舵机控制引脚为输出模式。 2. 初始化舵机:将舵机控制引脚输出的PWM信号设置为初始值,初始化舵机的位置。 3. 接收控制信号:通过串口或者其他方式接收舵机控制信号。 4. 解析控制信号:解析接收到的控制信号,确定舵机需要转动的角度和方向。 5. 转动舵机:根据解析后的控制信号,设置舵机控制引脚输出的PWM信号的占空比,使舵机转动到目标位置。 6. 延时:为了保证舵机转动到目标位置后稳定,需要延时一段时间。 7. 返回接收控制信