这样的棋盘中,如何实现棋盘的格子随鼠标移动而高亮public ChessGameFrame(int width, int height) { setTitle("斗兽棋"); //设置标题 this.WIDTH = width; this.HEIGTH = height; this.ONE_CHESS_SIZE = (HEIGTH * 4 / 5) / 9; setSize(WIDTH, HEIGTH); setLocationRelativeTo(null); // Center the window. setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //设置程序关闭按键,如果点击右上方的叉就游戏全部关闭了 setLayout(null); addRestart(); addGiveUp(); addUndo(); addChessboard(); addLabel(); addLoadButton(); addSave(); addAImode(); addAImodeGreedy(); addBackground(); }public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }

时间: 2024-01-07 11:05:46 浏览: 45
您可以在CellComponent中添加鼠标监听器(MouseListener)和鼠标移动监听器(MouseMotionListener),在鼠标进入(mouseEntered)和鼠标移动(mouseMoved)事件触发时设置高亮背景颜色,鼠标离开(mouseExited)时还原颜色。具体实现可以参考以下代码: ``` public class CellComponent extends JPanel { private Color background; private Color highlightColor; private Point location; private int size; public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; this.highlightColor = new Color(255, 255, 153); // 设置高亮颜色 addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { setBackground(highlightColor); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { setBackground(background); } }); addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { setBackground(highlightColor); } }); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } } ```

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