怎么让java运行时棋盘随鼠标移动而高亮

时间: 2024-02-13 10:04:07 浏览: 28
你可以通过在Java程序中监听鼠标移动事件,然后根据鼠标的坐标来计算当前鼠标所在的棋盘格子,最后将该格子高亮显示。 具体实现步骤如下: 1. 在JFrame中添加MouseMotionListener,重写mouseMoved()方法。 2. 在mouseMoved()方法中,获取当前鼠标的坐标。 3. 根据鼠标坐标计算出当前所在的棋盘格子。 4. 将该格子高亮显示。 下面是一个简单的示例代码: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ChessBoard extends JFrame implements MouseMotionListener { private JPanel chessBoard; private int gridSize = 50; private int mouseX, mouseY; public ChessBoard() { setTitle("Chess Board"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); chessBoard = new JPanel(); chessBoard.setLayout(null); chessBoard.setPreferredSize(new Dimension(gridSize * 8, gridSize * 8)); chessBoard.addMouseMotionListener(this); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { JPanel grid = new JPanel(); grid.setBounds(i * gridSize, j * gridSize, gridSize, gridSize); if ((i + j) % 2 == 0) { grid.setBackground(Color.WHITE); } else { grid.setBackground(Color.GRAY); } chessBoard.add(grid); } } add(chessBoard); pack(); setVisible(true); } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); int row = y / gridSize; int col = x / gridSize; if (row >= 0 && row < 8 && col >= 0 && col < 8) { Component comp = chessBoard.getComponent(row * 8 + col); comp.setBackground(Color.YELLOW); } mouseX = x; mouseY = y; } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public static void main(String[] args) { new ChessBoard(); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个8x8的棋盘,并且在棋盘上监听了鼠标移动事件。在鼠标移动时,我们计算出当前所在的棋盘格子,并将该格子高亮显示为黄色。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Java实现简单棋盘存档和读取功能

主要为大家详细介绍了Java实现简单棋盘存档和读取功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

java编程实现国际象棋棋盘

主要为大家详细介绍了java编程实现国际象棋棋盘,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Java基于分治算法实现的棋盘覆盖问题示例

主要介绍了Java基于分治算法实现的棋盘覆盖问题,简单描述了棋盘覆盖问题,并结合具体实例形式分析了java基于分治算法实现棋盘覆盖问题的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

使用java来做一个棋盘

棋盘中的每一个白色格和黑色格都是将背景色设置为白色或者黑色的JButton
recommend-type

python自带tkinter库实现棋盘覆盖图形界面

主要为大家详细介绍了python自带tkinter库实现棋盘覆盖图形界面,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。