罗德里格矩阵空间直角坐标转换c#
时间: 2023-07-02 14:20:18 浏览: 171
罗德里格斯矩阵是一种旋转矩阵,可以用来实现三维空间中的旋转变换。在C#中,可以通过以下代码实现罗德里格斯矩阵空间直角坐标转换:
```csharp
public struct CartesianCoordinate
{
public double X;
public double Y;
public double Z;
}
public static CartesianCoordinate RotateAroundAxis(CartesianCoordinate point, CartesianCoordinate axis, double angle)
{
double cosA = Math.Cos(angle);
double sinA = Math.Sin(angle);
double oneMinusCosA = 1 - cosA;
double x = point.X;
double y = point.Y;
double z = point.Z;
double u = axis.X;
double v = axis.Y;
double w = axis.Z;
double xPrime = (cosA + (u * u) * oneMinusCosA) * x + ((u * v) * oneMinusCosA - w * sinA) * y + ((u * w) * oneMinusCosA + v * sinA) * z;
double yPrime = ((u * v) * oneMinusCosA + w * sinA) * x + (cosA + (v * v) * oneMinusCosA) * y + ((v * w) * oneMinusCosA - u * sinA) * z;
double zPrime = ((u * w) * oneMinusCosA - v * sinA) * x + ((v * w) * oneMinusCosA + u * sinA) * y + (cosA + (w * w) * oneMinusCosA) * z;
return new CartesianCoordinate { X = xPrime, Y = yPrime, Z = zPrime };
}
```
上述代码中,`CartesianCoordinate`结构体表示直角坐标。`RotateAroundAxis`方法可以将`point`表示的点围绕`axis`表示的轴旋转`angle`角度。在该方法中,我们使用了罗德里格斯矩阵的公式,将点的坐标进行了变换。
注意,在进行该转换时需要确保输入的角度值为弧度,否则需要先将其转换为弧度。
阅读全文