帮我用代码形式写出来
时间: 2023-12-31 15:05:03 浏览: 19
好的,下面是一个简单的打气球小游戏的代码示例,仅供参考:
```javascript
// 定义全局变量
var score = 0; // 玩家得分
var time = 60; // 剩余时间
// 获取屏幕大小
var screen_width = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;
var screen_height = wx.getSystemInfoSync().windowHeight;
// 定义气球数组
var balloons = [];
// 定义定时器
var timer;
// 随机生成气球
function createBalloon() {
var balloon = {}; // 定义气球对象
balloon.x = Math.random() * (screen_width - 100); // 随机生成x坐标
balloon.y = Math.random() * (screen_height - 100); // 随机生成y坐标
balloon.size = Math.random() * 50 + 50; // 随机生成大小
balloon.color = '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); // 随机生成颜色
balloon.score = Math.floor(balloon.size / 10); // 根据大小计算得分
balloons.push(balloon); // 将气球添加到数组中
}
// 绘制气球
function drawBalloons(ctx) {
for (var i = 0; i < balloons.length; i++) {
var balloon = balloons[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(balloon.x + balloon.size / 2, balloon.y + balloon.size / 2, balloon.size / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.setFillStyle(balloon.color);
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.setFillStyle('#ffffff');
ctx.setFontSize(20);
ctx.fillText('+' + balloon.score, balloon.x + balloon.size / 2, balloon.y + balloon.size / 2);
}
}
// 更新气球位置
function updateBalloons() {
for (var i = 0; i < balloons.length; i++) {
var balloon = balloons[i];
balloon.y -= 2;
if (balloon.y + balloon.size <= 0) {
balloons.splice(i, 1);
i--;
}
}
}
// 点击气球
function clickBalloon(x, y) {
for (var i = 0; i < balloons.length; i++) {
var balloon = balloons[i];
if (x >= balloon.x && x <= balloon.x + balloon.size && y >= balloon.y && y <= balloon.y + balloon.size) {
balloons.splice(i, 1);
score += balloon.score;
break;
}
}
}
// 绘制得分和剩余时间
function drawScoreAndTime(ctx) {
ctx.setFillStyle('#ffffff');
ctx.setFontSize(20);
ctx.fillText('得分:' + score, 20, 30);
ctx.fillText('剩余时间:' + time, screen_width - 140, 30);
}
// 绘制排行榜
function drawRank(ctx) {
// TODO: 绘制排行榜
}
// 游戏结束
function gameOver() {
clearInterval(timer); // 停止定时器
wx.showToast({
title: '游戏结束',
});
drawRank(ctx); // 绘制排行榜
}
// 开始游戏
function startGame() {
wx.showToast({
title: '游戏开始',
});
timer = setInterval(function() {
if (time <= 0) {
gameOver();
} else {
time--;
createBalloon();
updateBalloons();
ctx.clearRect(0, 0, screen_width, screen_height);
drawBalloons(ctx);
drawScoreAndTime(ctx);
}
}, 1000);
}
// 监听canvas点击事件
canvas.addEventListener('touchstart', function (e) {
var x = e.touches[0].clientX;
var y = e.touches[0].clientY;
clickBalloon(x, y);
});
// 获取canvas上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 开始游戏
startGame();
```
注意:以上代码仅为示例代码,未进行严格的测试和优化。如果你需要在实际开发中使用,建议进行更加严格的测试和优化。