Javafx中如何已经在控制类中将输入的文字存储到变量中并可以引用
时间: 2024-03-10 16:50:49 浏览: 18
在JavaFX中,可以通过使用文本框(TextField)控件来获取用户输入的文字,并将其存储到变量中。以下是示例代码:
```java
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TextField;
public class SampleController {
@FXML
private TextField userInput;
private String inputText;
public void storeInput() {
inputText = userInput.getText();
}
public String getInputText() {
return inputText;
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个文本框控件和一个字符串变量inputText。在storeInput()方法中,我们将用户输入的文字存储到inputText变量中。在getInputText()方法中,我们可以获取inputText变量的值,并在控制类中引用它。
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javafx中image类中图片的相对路径在哪
在JavaFX中,相对路径是相对于“工作目录”或“当前工作目录”的路径。默认情况下,工作目录是应用程序启动的目录。可以使用以下代码获取当前工作目录:
```
String currentDir = System.getProperty("user.dir");
```
然后,可以使用相对路径访问图像。例如,如果图像位于当前工作目录的images子目录中,则可以使用以下代码加载图像:
```
Image image = new Image("images/myimage.png");
```
请注意,“images”文件夹必须与当前工作目录处于同一级别。如果您希望使用包装的方式访问图像,则可以使用以下代码:
```
Image image = new Image(getClass().getResource("/com/example/images/myimage.png").toExternalForm());
```
请注意,“/com/example/images”是相对于类路径的路径。如果您的图像位于JavaFX应用程序的类路径中的“images”文件夹中,则可以使用以上代码加载图像。
在javaFX中实现多个窗口类的窗口切换
在JavaFX中实现多个窗口类的窗口切换,可以通过创建多个窗口类和场景类,以及使用Stage和Scene进行窗口切换。具体步骤如下:
1. 创建多个窗口类,每个窗口类对应一个窗口界面,窗口类可以继承自javafx.scene.layout.Pane类,实现自己的布局和控件。
2. 在每个窗口类中创建一个方法,用于返回该窗口的场景对象(Scene)。在该方法中,创建一个Pane对象,将该窗口的控件添加到Pane中,并创建一个Scene对象,将Pane作为参数传递给Scene构造函数。
3. 在应用程序主类中,创建多个窗口类的对象,并将它们的场景对象(Scene)保存到一个HashMap中,其中键是窗口类的名称,值是该窗口的Scene对象。例如:
```
// 创建多个窗口类的对象
MainWindow mainWindow = new MainWindow();
SecondWindow secondWindow = new SecondWindow();
// 将它们的场景对象保存到HashMap中
Map<String, Scene> scenes = new HashMap<>();
scenes.put("MainWindow", mainWindow.getScene());
scenes.put("SecondWindow", secondWindow.getScene());
```
4. 在主类中创建一个方法,用于切换窗口。该方法接受一个窗口名称作为参数,并通过HashMap获取该窗口的Scene对象,然后将其设置为主舞台(Stage)的场景(Scene)。例如:
```
private void switchScene(String windowName) {
Scene scene = scenes.get(windowName);
primaryStage.setScene(scene);
}
```
5. 在需要切换窗口的地方,调用switchScene方法即可。例如,可以在一个按钮的事件处理方法中调用该方法:
```
switchButton.setOnAction(event -> {
switchScene("SecondWindow");
});
```
完整的示例代码如下:
MainWindow类:
```
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.Pane;
public class MainWindow extends Pane {
public MainWindow() {
Button switchButton = new Button("Switch to Second Window");
switchButton.setOnAction(event -> {
WindowSwitcher.switchTo("SecondWindow");
});
getChildren().add(switchButton);
}
public Scene getScene() {
return new Scene(this, 400, 300);
}
}
```
SecondWindow类:
```
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.Pane;
public class SecondWindow extends Pane {
public SecondWindow() {
Button backButton = new Button("Back to Main Window");
backButton.setOnAction(event -> {
WindowSwitcher.switchTo("MainWindow");
});
getChildren().add(backButton);
}
public Scene getScene() {
return new Scene(this, 400, 300);
}
}
```
WindowSwitcher类:
```
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class WindowSwitcher extends Application {
private static Stage primaryStage;
private static Map<String, Scene> scenes = new HashMap<>();
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
this.primaryStage = primaryStage;
primaryStage.setTitle("Main Window");
// 创建多个窗口类的对象
MainWindow mainWindow = new MainWindow();
SecondWindow secondWindow = new SecondWindow();
// 将它们的场景对象保存到HashMap中
scenes.put("MainWindow", mainWindow.getScene());
scenes.put("SecondWindow", secondWindow.getScene());
// 设置主舞台的场景为主窗口的场景
primaryStage.setScene(mainWindow.getScene());
primaryStage.show();
}
public static void switchTo(String windowName) {
Scene scene = scenes.get(windowName);
primaryStage.setScene(scene);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个例子中,我们创建了MainWindow和SecondWindow两个窗口类,并在WindowSwitcher类中保存它们的场景对象。当用户点击“Switch to Second Window”按钮时,我们调用WindowSwitcher.switchTo方法切换到SecondWindow窗口。当用户点击“Back to Main Window”按钮时,我们调用WindowSwitcher.switchTo方法切换回MainWindow窗口。