手动停止skyNode 线程
时间: 2023-07-28 10:10:14 浏览: 160
C#停止线程的方法
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在 OSG 中,`SkyNode` 类是用来管理天空的,它可以控制光照、云层、星空等等。如果你想要手动停止 `SkyNode` 线程,可以调用 `SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法来隐藏 `SkyNode` 对象,这样就可以停止 `SkyNode` 线程的运行。具体的做法如下:
```cpp
// 隐藏 SkyNode 对象,停止线程
skyNode->setNodeMask(0);
```
在上面的代码中,我们调用了 `SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法,将其节点掩码设置为 0,这样 `SkyNode` 对象就不会被渲染和更新了,从而停止了 `SkyNode` 线程的运行。
需要注意的是,这种方法只是简单地停止了 `SkyNode` 线程的运行,但并没有完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源。如果需要完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源,可以调用 `osg::Node` 的 `unref()` 方法,将其引用计数减一,直到其引用计数为 0,对象才会被完全释放。
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