博弈树解决井字棋实例代码

时间: 2023-12-19 18:06:09 浏览: 66
下面是一个使用博弈树解决井字棋问题的示例代码。这个代码使用了 alpha-beta 剪枝算法来加速搜索。 ```python import math # 定义井字棋盘面 board = [ [0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0] ] # 定义玩家和电脑的标记 player = 1 computer = -1 # 定义博弈树节点类 class Node: def __init__(self, board, player): self.board = board self.player = player self.children = [] # 判断当前节点是否为终止节点 def is_terminal(self): # 如果棋盘已满或者有一方获胜,则为终止节点 return self.is_full() or self.get_winner() != 0 # 判断棋盘是否已满 def is_full(self): for i in range(3): for j in range(3): if self.board[i][j] == 0: return False return True # 判断当前节点的胜者 def get_winner(self): # 判断行 for i in range(3): if self.board[i][0] == self.board[i][1] == self.board[i][2] != 0: return self.board[i][0] # 判断列 for j in range(3): if self.board[0][j] == self.board[1][j] == self.board[2][j] != 0: return self.board[0][j] # 判断对角线 if self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2] != 0: return self.board[0][0] if self.board[0][2] == self.board[1][1] == self.board[2][0] != 0: return self.board[0][2] # 没有胜者 return 0 # 生成子节点 def generate_children(self): for i in range(3): for j in range(3): if self.board[i][j] == 0: new_board = [[self.board[row][col] for col in range(3)] for row in range(3)] new_board[i][j] = self.player self.children.append(Node(new_board, -self.player)) # 评估当前节点的价值 def evaluate(self): winner = self.get_winner() if winner == player: return -1 elif winner == computer: return 1 else: return 0 # 定义 alpha-beta 剪枝搜索函数 def alpha_beta(node, alpha, beta): if node.is_terminal(): return node.evaluate() if node.player == computer: value = -math.inf for child in node.children: value = max(value, alpha_beta(child, alpha, beta)) alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: break return value else: value = math.inf for child in node.children: value = min(value, alpha_beta(child, alpha, beta)) beta = min(beta, value) if alpha >= beta: break return value # 电脑走棋函数 def computer_move(): root = Node(board, computer) root.generate_children() best_value = -math.inf best_move = None for child in root.children: value = alpha_beta(child, -math.inf, math.inf) if value > best_value: best_value = value best_move = child.board return best_move # 主程序循环 while not Node(board, player).is_terminal(): # 玩家走棋 print("当前棋盘:") for row in board: print(row) row = int(input("请输入行数:")) col = int(input("请输入列数:")) if board[row][col] != 0: print("该位置已有棋子,请重新输入!") continue board[row][col] = player # 判断游戏是否结束 if Node(board, player).is_terminal(): break # 电脑走棋 print("电脑正在思考......") board = computer_move() # 输出游戏结果 print("最终棋盘:") for row in board: print(row) winner = Node(board, player).get_winner() if winner == player: print("你赢了!") elif winner == computer: print("电脑赢了!") else: print("平局!") ``` 这段代码可以让电脑和玩家轮流下棋,直到游戏结束。在每个回合开始时,程序会打印当前的棋盘,并提示玩家输入下棋的位置。如果该位置已有棋子,则会提示玩家重新输入。玩家下完棋子后,程序会判断游戏是否结束,如果结束则输出游戏结果;否则,程序会让电脑思考并下棋。最后,程序会输出游戏最终的棋盘以及游戏结果。

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