虚幻引擎中如何创建uobject对象
时间: 2024-03-27 11:36:58 浏览: 109
DataAccessUE4:用于保存 UObject 的虚幻引擎的数据访问模块
在虚幻引擎中,可以通过以下步骤来创建UObject对象:
1. 继承UObject类:创建一个新的类并使其继承UObject类,例如:
```
UCLASS()
class UMyClass : public UObject
{
GENERATED_BODY()
};
```
2. 为新类生成元数据:在新类的声明中使用UCLASS宏和GENERATED_BODY宏来生成元数据。这些元数据可以让虚幻引擎了解如何实例化和处理新类。
3. 在代码中创建对象:使用NewObject函数来创建新对象,例如:
```
UMyClass* MyObject = NewObject<UMyClass>();
```
这将创建一个新的UMyClass对象并返回指向该对象的指针。
请注意,创建UObject对象需要在游戏运行时进行,而不是在编辑器中。如果要在编辑器中创建对象,请使用蓝图或C++组件。
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