虚幻中的Puerts所有语法及函数

时间: 2024-05-04 09:16:49 浏览: 14
Puerts是一种在虚幻引擎中使用JavaScript进行编程的工具。以下是一些常用的语法和函数: ### 语法 #### 变量声明 ```javascript var myVariable = 123; let myOtherVariable = "hello"; const myConstantVariable = true; ``` #### 条件语句 ```javascript if (condition) { // do something } else if (otherCondition) { // do something else } else { // do something different } ``` #### 循环语句 ```javascript for (let i = 0; i < 10; i++) { // do something } while (condition) { // do something } do { // do something } while (condition); ``` #### 函数声明 ```javascript function myFunction(argument1, argument2) { // do something } const myOtherFunction = (argument1, argument2) => { // do something }; ``` ### 函数 #### Puerts Puerts是Puerts模块的主入口点。它提供了一些静态方法来帮助您与虚幻引擎进行交互。 ```javascript const puerts = require("puerts"); puerts.registerBuildHandler((config) => { // do something before the build }); puerts.registerTickHandler(() => { // do something every frame }); const myObject = puerts.newObject(SomeObjectClass); ``` #### UObject UObject是所有虚幻引擎对象的基类。它提供了一些方法来帮助您与对象进行交互。 ```javascript const myActor = puerts.findObject("MyActor"); myActor.SetActorLocation(new FVector(0, 0, 0)); ``` #### UWorld UWorld是虚幻引擎中所有对象的容器。它提供了一些方法来获取和创建对象。 ```javascript const uworld = puerts.getUObject("/Game/Maps/MyMap.MyMap:PersistentLevel"); const myActorClass = puerts.findClass("MyActor"); const myActor = uworld.SpawnActor(myActorClass, new FVector(0, 0, 0), new FRotator(0, 0, 0)); ``` #### FVector FVector是一个表示三维向量的结构体。 ```javascript const myVector = new FVector(1, 2, 3); myActor.SetActorLocation(myVector); ``` #### FRotator FRotator是一个表示旋转角度的结构体。 ```javascript const myRotator = new FRotator(0, 0, 90); myActor.SetActorRotation(myRotator); ``` #### FColor FColor是一个表示颜色的结构体。 ```javascript const myColor = new FColor(255, 0, 0, 255); myActor.SetActorColor(myColor); ``` #### TArray TArray是一个表示动态数组的类。 ```javascript const myArray = new TArray("int"); myArray.Add(1); myArray.Add(2); myArray.Add(3); const myValue = myArray.Get(1); ``` #### FString FString是一个表示字符串的类。 ```javascript const myString = new FString("hello"); myString.Append(" world"); const myValue = myString.ToString(); ```

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